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DSA4 Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
- Desiderius Findeisen
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Mit Kampfgespür ist das möglich:
„Er kann jederzeit Angriffs- in Abwehraktionen umwandeln und umgekehrt, ohne dies vorher ankündigen zu müssen - …“
WdS S.74 unter Kampfgespür
„Er kann jederzeit Angriffs- in Abwehraktionen umwandeln und umgekehrt, ohne dies vorher ankündigen zu müssen - …“
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Für die Freunde der kleinen Geschuppten: Von den kleinen Drachen
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Frage zur maximalen Reichweite von Fernkampfwaffen.
Mit einem Pfeil soll eine Schnur /Seil auf ein entferntes Gebäude geschossen werden.
Jetzt hat z.B. der Kurzbogen eine nach Tabelle maximale Reichweite im Kampf von 60 Schritt.
Ich dachte ich hätte irgendwo mal gelesen, dass aber so ein Pfeil deutlich weiter kommt.
Kennt jemand dazu ne Textstelle oder Ideen was hier möglich ist?
- ChaoGirDja
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
WdS 94 hat geschrieben:Die Entfernungen geben keine Maximalreichweiten der Waffen wieder, sondern decken den Bereich ab, in dem ein vernünftiges Zielen noch möglich ist: Selbstverständlich fliegt der Bolzen einer Windenarmbrust weiter als 200 Schritt, aber ob er auf diese Entfernung noch sein Ziel trifft, sollten Sie als Spielleiter von Fall zu Fall entscheiden.
Ich meine mal gelesen zu haben das man als Faustformel man sagen kann, das ein Fernkampfwaffe etwa die die doppelte maximale Reichweite hat, als ihre maximale effektive Reichweite beträgt.
Leider... finde ich es nicht wieder. Ist vielleicht einem Errata zum Opfer gefallen?
Allerdings ist es eigentlich keine gute Idee, ein Seil an einen Pfeil zu binden (die fliegen dann nur noch ein paar Meter weit. Mit Glück vielleicht so um die 20). Und wirklich irgendetwas halten, kann der auch nicht (selbst wenn er etwas trifft wo er Stecken bleibt). Dazu ist der Schaft zu dünn und sitzt auch nicht stabil genug im getroffenen Objekt.
Dazu müsste man, jedenfalls so man halbwegs realistisch bleiben will, einen Pfeilkopf konstruieren, der wie ein Wurfhacken funktioniert.
Ein solcher Pfeil würde jedoch die Reichweite eines Bogens/Armbrust noch einmal weiter senken (da er noch schwerer ist).
So man es realistisch mag jedenfalls...
Cool genug ist die Idee allemale, das man mal auf "Realismus" pfeift.
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.
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Ja das mit doppelter Reichweite hatte ich auch so im Kopf.
Es soll ja eben eine Schnur sein mit dieser wird dann ein Seil nach oben gezogen und dann das Seil am Gebäude befestigt.
- ChaoGirDja
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Wie gesagt: Wenn man es realistisch haben will, ist auch das schon zu viel.
Das bringt den Pfeil völlig aus dem Gleichgewicht und das zusätzliche Gewicht erledigt den Rest. Die Reichweiten sind damit "für den Hintern".
Wobei eine eine schwere Windenarmbrust natürlich immer noch ziemlich hoch kommt... (besonders wenn man die Bolzen entsprechend leichter auslegt). Ein Langbogen eher weniger.
Ich für meinen Teil würde es aber halt dennoch durchgehen lassen. Es ist zu cool für nicht.
Denke aber das man Wissen sollte, das es eben nicht realistisch ist. Das beugt unangenehmen Überraschungen vor.
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- Dreifach20
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Wenn man es realistisch betrachten will, müsste man mMn das Gewicht der verschoßenen Schnur bzw. Seil überschlagen und den Wert in Kilo als Teiler für die Reichweite nehmen. Ist immer noch ein ganz dicker Daumenwert, aber kommt der Wirklichkeit schon näher.
...kurz vor'm Wahnsinn wird's nochmal lustig...
- Ecthelion
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Was sind "erwürfelte Trefferpunkte"?
Diese werden z.B. bei Meucheln verwendet (x3) oder beim Gegenhalten.
Ist das der reine Würfelwert (also 1-6) oder z.B. beim Schwert W6+4 ohne die TP/KK oder TP durch Ansagen?
Das Regelwerk ist dort unklar, da letztere Punkte explizit erwähnt werden, scheint mir, der Waffenwert (W6+4 Schwert) wird verwendet.
Diese werden z.B. bei Meucheln verwendet (x3) oder beim Gegenhalten.
Ist das der reine Würfelwert (also 1-6) oder z.B. beim Schwert W6+4 ohne die TP/KK oder TP durch Ansagen?
Das Regelwerk ist dort unklar, da letztere Punkte explizit erwähnt werden, scheint mir, der Waffenwert (W6+4 Schwert) wird verwendet.
A mighty warrior, Ecthelion was a Captain of Gondolin, the Guardian of the Inner Gate
and one of King Turgon's chief lieutenants. However, he is best remembered for the remarkable feat of slaying
Gothmog, the Lord of the Balrogs, in single Combat. In that epic contest Ecthelion also fell.
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- Denderajida_von_Tuzak
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Ecthelion hat geschrieben: ↑05.12.2021 23:46 Was sind "erwürfelte Trefferpunkte"?
Diese werden z.B. bei Meucheln verwendet (x3) oder beim Gegenhalten.
Ist das der reine Würfelwert (also 1-6) oder z.B. beim Schwert W6+4 ohne die TP/KK oder TP durch Ansagen?
Das Regelwerk ist dort unklar, da letztere Punkte explizit erwähnt werden, scheint mir, der Waffenwert (W6+4 Schwert) wird verwendet.
WdS 55 definiert das als Waffenschaden (zu dem auch TP/KK gehören) + Ansagen aus Manövern + Zusatzpunkte aus einigen Zaubern (wie bspw. dem "zauberklinge"... ein eventueller Giftschaden, dämonischer/göttlicher Schaden u.s.w. gehört nicht zu dem nur durch die Waffe verursachten "Äußeren Schaden".... bei Gegenhalten gibt es dann Extraregeln (für den, der den Vergleich verliert, keine TP/KK und Zusatzschaden aus Manövern, für den Gewinner aber schon), beim Meucheln auch.
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Es ist der Würfelwurf + Grundschaden (+- TP wegen hoher/niedriger KK). Also bei nem Langschwert idR 1W+4. Wer den gezielten Stich beherrscht kann sich die Probe zusätzlich erschweren (andere Manöver gehen aber nicht). Diese Erschwernis kommt dann auch nochmal drauf, wird aber nicht verdreifacht.
Also: Meuchler X greift aus dem Hinterhalt mit einem Kurzschwert an und erschwert sich das Manöver durch Gezielten Stich +4. Wenn er trifft, macht er (1W6+2)x3 + 4 Schadenspunkte.
Wenn ihm auch noch eine Anatomieprobe gelingt wird so getan, als hätte er automatisch ne 6 beim W6 gewürfelt. Dann wären es also stolze 8x3+4 = 28 SP (SP, weil die Rüstung ignoriert wird)
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color=#4040FF
Ich erstelle einen Söldner und überlege, welche Rüstungsgewöhnung bei Erstellung am sinnvollsten ist, bzw ob man perspektivisch eine RG nehmen kann/darf, für die man die Rüstung noch nicht hat
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Du kannst auch eine RG für eine Rüstung nehmen, die du zu Beginn der Heldenlaufbahn noch nicht hast, bzw in dem Fall wohl eher nicht mehr hast. Dann hat dein Söldner seine Rüstung eben verloren oder sie gehörte der Einheit und er musste sie bei Ausscheiden aus der Einheit abgeben.
Welche Rüstung am sinnvollsten ist hängt von vielen Faktoren ab. Kann man so pauschal nicht beantworten.
Aber als Sölnder hast du sowieso RG II vergünstigt. Relativ bald profitiert damit dann sowieso jede Rüstung von dem RG-Bonus.
- Dreifach20
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Da wird die Begründung für die Rüstungsgewöhnung schwer. Die Erleichterung beruht da darauf, das der Char an den Umgang mit dieser Art von Rüstung so gewöhnt ist, das sie ihn nicht mehr so stark behindert. Also der Char muss den Rüstungstyp in-game sehr lange getragen haben, bevor er die Sonderfertigkeit "erwerben" kann.
...kurz vor'm Wahnsinn wird's nochmal lustig...
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Guten Tag zusammen,
ich spiele schon länger mit dem Gedanken den Nachteil Blutrausch zu verwenden. Dieser kann unter bestimmten Voraussetzungen ausgelöst werden wie misslungene Jähzorn Probe, Schaden im Kampf oder die Einnahme von Stimulanzien.
Um den letzten Punkt dreht sich auch meine Frage: Wenn mein Kämpfer also diesen Nachteil hat und den Blutrausch gezielt herbei führen möchte, kann er das mit einem Berserkerelexir( WdA Seite 59f ) erreiche?
Und würden die Kampfverändernden Attribute sich aufaddieren?
Blutrausch: AT+5 TP+5 MU+5
Berserker Elexir qualität D: AT+5 PA-5 TP+2
Gesamt: AT+10 PA-5 TP+7 MU+5
Mit BHK2 stelle ich mir das ziemlich brutal vor. ( Paralyse Amulett welches vom Mitspieler ausgelöst wird vorausgesetzt )
ich spiele schon länger mit dem Gedanken den Nachteil Blutrausch zu verwenden. Dieser kann unter bestimmten Voraussetzungen ausgelöst werden wie misslungene Jähzorn Probe, Schaden im Kampf oder die Einnahme von Stimulanzien.
Um den letzten Punkt dreht sich auch meine Frage: Wenn mein Kämpfer also diesen Nachteil hat und den Blutrausch gezielt herbei führen möchte, kann er das mit einem Berserkerelexir( WdA Seite 59f ) erreiche?
Und würden die Kampfverändernden Attribute sich aufaddieren?
Blutrausch: AT+5 TP+5 MU+5
Berserker Elexir qualität D: AT+5 PA-5 TP+2
Gesamt: AT+10 PA-5 TP+7 MU+5
Mit BHK2 stelle ich mir das ziemlich brutal vor. ( Paralyse Amulett welches vom Mitspieler ausgelöst wird vorausgesetzt )
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Moin!
Ich habe gerade einen Knoten im Verständnis...
Thema: Ausfall
Die einleitung derAT-Serie ist klar.
aber: Da es 2 AT/KR bedeutet: Ist meine zweite AT umgewandelt=+4?
Ich habe gerade einen Knoten im Verständnis...
Thema: Ausfall
Die einleitung derAT-Serie ist klar.
aber: Da es 2 AT/KR bedeutet: Ist meine zweite AT umgewandelt=+4?
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Für den Ausfallenden gibt es keine Umwandlungserschwernis. Nur für den Verteidiger.
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Den Zwölfen zum Gruße. Ich stehe grad bezüglich INI auf dem Schlauch, genauer: Den INI-Modifkatoren der Waffen. Bei einzelnen Waffen sowie dem zusätzlichen Einsatz einer Parierwaffe ist alles klar, aber was ist bei beidhändigen Kämpfern mit zwei Angriffswaffen? Addieren sich die INI-Modifikatoren? Gilt der INI-Modifikator der Führhand? Gibt es eine allgemeine Grenze, bis zu deren Rahmen sie sich addieren (vgl. WdS S. 52: Dazu kommen noch Initiative-Modifikatoren für [...] die Waffe, die er führt (im Rahmen von +/–3 Punkten)?
Oder habe ich als Dual-Florettist INI+6 und als Dual-Waqqif-Wielder -4? Danke für eventuelle Hinweise zu Regelstellen!
Oder habe ich als Dual-Florettist INI+6 und als Dual-Waqqif-Wielder -4? Danke für eventuelle Hinweise zu Regelstellen!
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Leider wurde es bei den letzten Auflagen von Aventurischem Arsenal/Wege des Schwerts vergessen, dieses Erratum einzufügen, ist aber hier zu finden: https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Aven ... lle_Errata
Global; Verwendung von zwei Waffen / Initiative
Die Initiative-Modifikatoren von explizit als solchen gekennzeichneten Parierwaffen werden mit denen der Hauptwaffe verrechnet (bringen also evtl. einen INI-Bonus, s.o.). Bei der Verwendung von zwei regulären Waffen gilt: Bei gleichen Waffen gilt der Initiative-Modifikator der Waffe in der Führhand (‘rechts’), bei Waffen des gleichen Waffentalents gilt der Initiative-Modifikator der Waffe in der Führhand –1, bei Waffen unterschiedlichen Waffentalents gilt der Initiative-Modifikator der Waffe in der Führhand –2.
Global; Verwendung von zwei Waffen / Initiative
Die Initiative-Modifikatoren von explizit als solchen gekennzeichneten Parierwaffen werden mit denen der Hauptwaffe verrechnet (bringen also evtl. einen INI-Bonus, s.o.). Bei der Verwendung von zwei regulären Waffen gilt: Bei gleichen Waffen gilt der Initiative-Modifikator der Waffe in der Führhand (‘rechts’), bei Waffen des gleichen Waffentalents gilt der Initiative-Modifikator der Waffe in der Führhand –1, bei Waffen unterschiedlichen Waffentalents gilt der Initiative-Modifikator der Waffe in der Führhand –2.
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RickBillis hat geschrieben: ↑09.01.2022 22:24 Leider wurde es bei den letzten Auflagen von Aventurischem Arsenal/Wege des Schwerts vergessen, dieses Erratum einzufügen, ist aber hier zu finden: https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Aven ... lle_Errata
Global; Verwendung von zwei Waffen / Initiative
Die Initiative-Modifikatoren von explizit als solchen gekennzeichneten Parierwaffen werden mit denen der Hauptwaffe verrechnet (bringen also evtl. einen INI-Bonus, s.o.). Bei der Verwendung von zwei regulären Waffen gilt: Bei gleichen Waffen gilt der Initiative-Modifikator der Waffe in der Führhand (‘rechts’), bei Waffen des gleichen Waffentalents gilt der Initiative-Modifikator der Waffe in der Führhand –1, bei Waffen unterschiedlichen Waffentalents gilt der Initiative-Modifikator der Waffe in der Führhand –2.
Danke, das klingt sinnvoll!
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FRAGE:
In WdS S. 70 steht zur Parade mit Parierwafen:...
"bei Kenntnis der SF Parierwaffen II: +2,
plus der PA-WM der Parierwaffe."
Wenn ich dank PA Basiswert 9, personalisierte Waffe und Schwerter TaW 21 auf PA 24 komme und ein Vollmetallbuckler (WM 0/2) mit PW 2 führe: Habe ich dann eine Parade von 28?
Und wenn ich dann durch Kampfreflexe, Kampfgespür und Klingentänzet auf INI 21+ oder gar 31(+) komme, habe ich dann ne Pa von 29/30?
In WdS S. 70 steht zur Parade mit Parierwafen:...
"bei Kenntnis der SF Parierwaffen II: +2,
plus der PA-WM der Parierwaffe."
Wenn ich dank PA Basiswert 9, personalisierte Waffe und Schwerter TaW 21 auf PA 24 komme und ein Vollmetallbuckler (WM 0/2) mit PW 2 führe: Habe ich dann eine Parade von 28?
Und wenn ich dann durch Kampfreflexe, Kampfgespür und Klingentänzet auf INI 21+ oder gar 31(+) komme, habe ich dann ne Pa von 29/30?
"Ich verachte niemanden. Mein Hass trifft jene, die verachten" - Bertolt Brecht.
"Richtet nicht, damit auch ihr nicht gerichtet werdet" - Jesus Christus.
Be-/Ver-urteile niemals einen Spieler wegen der Rollen, die er einnimmt!
Alle Generierungsstile sind gleichwertig.
BgG FasarGladiator ist absolut in Ordnung.
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Seidoss-Anima von Seelenheil hat geschrieben: ↑20.01.2022 11:48 FRAGE:
In WdS S. 70 steht zur Parade mit Parierwafen:...
"bei Kenntnis der SF Parierwaffen II: +2,
plus der PA-WM der Parierwaffe."
Wenn ich dank PA Basiswert 9, personalisierte Waffe und Schwerter TaW 21 auf PA 24 komme und ein Vollmetallbuckler (WM 0/2) mit PW 2 führe: Habe ich dann eine Parade von 28?
Und wenn ich dann durch Kampfreflexe, Kampfgespür und Klingentänzet auf INI 21+ oder gar 31(+) komme, habe ich dann ne Pa von 29/30?
So steht's da, ja.
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Seidoss-Anima von Seelenheil hat geschrieben: ↑20.01.2022 11:48 FRAGE:
In WdS S. 70 steht zur Parade mit Parierwafen:...
"bei Kenntnis der SF Parierwaffen II: +2,
plus der PA-WM der Parierwaffe."
Wenn ich dank PA Basiswert 9, personalisierte Waffe und Schwerter TaW 21 auf PA 24 komme und ein Vollmetallbuckler (WM 0/2) mit PW 2 führe: Habe ich dann eine Parade von 28?
Und wenn ich dann durch Kampfreflexe, Kampfgespür und Klingentänzet auf INI 21+ oder gar 31(+) komme, habe ich dann ne Pa von 29/30?
Ja und als Begabter, Axxelerierter und voll entrückter Rondrageweihter sind auch nochmal locker +10 auf Pa drin und mit Mirakel kann man einmalig bei ner Pa von über 50 landen
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Frage zu den Wundregeln im Trefferzonensystem:
Wenn man eine Wunde hat, welchen Aufschlag erhält man dann auf Talent/Zauber/[sonstige 3W20]-Proben?
Oder gibt es keinen gesonderten Talent-/Zauberaufschlag pro Wunde jenseits von den Auswirkungen der Wunde auf die Eigenschaften (z.B. GE-2 bei Beinwunden)?
Weder im WdS noch im WdZ konnte ich dazu was finden (aber das heißt ja nicht, das nichts da ist)
Wenn man eine Wunde hat, welchen Aufschlag erhält man dann auf Talent/Zauber/[sonstige 3W20]-Proben?
Oder gibt es keinen gesonderten Talent-/Zauberaufschlag pro Wunde jenseits von den Auswirkungen der Wunde auf die Eigenschaften (z.B. GE-2 bei Beinwunden)?
Weder im WdS noch im WdZ konnte ich dazu was finden (aber das heißt ja nicht, das nichts da ist)
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Es gibt zwei Systeme zu Wunden. Einmal die "einfache"(WdS Seite 57) und einmal die Zonen Wunden(WdS 107ff).
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Weder im „einfachen“ noch im Zonen-Wunden-System werden Mali auf Talent-/Zauberproben erwähnt. Wenn es diese Regel gibt (ich meine auch sowas gelesen zu haben, finde diese Regel aber nicht), dann würde sie für beide Systeme gelten, da sie außerhalb dieser steht (zusätzlich zu den anderen Auswirkungen einer Wunde).
EDIT: Im WdZ steht zwar, dass erlittene Wunden ablenken können mit Verweis auf WdS S.57 (WdZ S.13 unter Erschwernisse und Erleichterungen), Aber die Tabelle dieser Erschwernisse auf S.14 zeigt nur Mali für niedrige LE.
EDIT: Im WdZ steht zwar, dass erlittene Wunden ablenken können mit Verweis auf WdS S.57 (WdZ S.13 unter Erschwernisse und Erleichterungen), Aber die Tabelle dieser Erschwernisse auf S.14 zeigt nur Mali für niedrige LE.
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Ein Quickie:
Wenn ich innerhalb einer KR die Waffe wechsle, wann tritt dann der neue INI-Modifikator in Kraft? Sofort oder erst Anfang der nächsten Runde?
Wenn ich innerhalb einer KR die Waffe wechsle, wann tritt dann der neue INI-Modifikator in Kraft? Sofort oder erst Anfang der nächsten Runde?
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Ich denke sofort (wenn es z.B. um Ini-Vergleich beim Gegenhalten geht). Du bekommst dadurch aber keine zusätzliche Aktion. Und kannst auch nicht in der Zeit zurückspringen...
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Änderungen der INI kommen sofort nach der Aktion, die sie ausgelöst hat, zum Tragen. (WDS S. 55). In den Beispielen wird sogar explizit das Wechseln einer Waffel für eine INI Änderung genannt.
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Danke euch beiden. Das ist dann RAW recht eindeutig.
Wie bin ich auf die seltsame Frage überhaupt gekommen?
Was sagt Satinav dazu, wenn ich hypothetisch mit meiner Baba-Axt (offensiv geskillt) in INI-Phase 13 angegriffen werde und um 1 Punkt nicht pariere. Dann in NI-Phase 10 selbst dran bin und auf mein Florett (defensiv geskillt) wechsle - dann bin ich auf einmal in INI-Phase 16 dran gewesen, hätte bei der Attacke ja schon das Florett in Händen gehalten und dort eine höhere Parade, den Angriff also abwehren können. Ja, ich weiß, etwas spinnert.
Danke für eure Antworten, Frage ist damit geklärt.
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Satinav hat kein Problem mit Dir. "dann bin ich auf einmal in INI-Phase 16 dran gewesen" ist nicht richtig, sondern "hätte ich mein Florett in der Hand gehabt, dann wäre ich in INI-Phase 16 dran gewesen".Jorge hat geschrieben: ↑30.01.2022 13:24
Was sagt Satinav dazu, wenn ich hypothetisch mit meiner Baba-Axt (offensiv geskillt) in INI-Phase 13 angegriffen werde und um 1 Punkt nicht pariere. Dann in NI-Phase 10 selbst dran bin und auf mein Florett (defensiv geskillt) wechsle - dann bin ich auf einmal in INI-Phase 16 dran gewesen, hätte bei der Attacke ja schon das Florett in Händen gehalten und dort eine höhere Parade, den Angriff also abwehren können. Ja, ich weiß, etwas spinnert.
Mit Schnellziehen wäre Dein nicht ernstgemeintes Beispiel übrigens möglich:
freie Aktion "Waffe fallen lassen" (Axt weg), "freie Aktion Waffe ziehen" (Mit SF Schnellziehen -> mit Florett bewaffnet), da freie Aktionen "zu einem beliebigen Zeitpunkt innerhalb der KR ausgeführt werden" können (WDS S. 52).
Da Reaktionen reaktiv sind, kann die PA mit dem Florett auch weit vor INI 16 erfolgen. Solange man die Waffe in der Hand hat, erfolgt die Reaktion nämlich als Folge eines gegnerischen Angriffs (und damit natürlich in der INI Phase des gegnerischen Angriffs, die eigene INI spielt keine Rolle).
Unabdingbar ist natürlich, dass Du die Waffe VOR dem gegnerischen Angriff gewechselt hast (eine freie Aktion darf nicht freiwillig in einer Phase erfolgen, in der bereits eine reguläre Aktion erfolgt, WDS S. 52). In Deinem Bsp. müsste man also spätestens in INI 14 Phase die Waffe wechseln (und hätte dann vermutlich noch nicht mit der Axt angreifen können).
Bei ausreichend hoher INI ist es aber kein Problem mit der Axt anzugreifen, sie fallen zu lassen und das Florett zur Verteidigung zu ziehen.
- Eadee
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X76 hat geschrieben: ↑30.01.2022 20:44 Satinav hat kein Problem mit Dir. "dann bin ich auf einmal in INI-Phase 16 dran gewesen" ist nicht richtig, sondern "hätte ich mein Florett in der Hand gehabt, dann wäre ich in INI-Phase 16 dran gewesen".
Mit Schnellziehen wäre Dein nicht ernstgemeintes Beispiel übrigens möglich:
freie Aktion "Waffe fallen lassen" (Axt weg), "freie Aktion Waffe ziehen" (Mit SF Schnellziehen -> mit Florett bewaffnet), da freie Aktionen "zu einem beliebigen Zeitpunkt innerhalb der KR ausgeführt werden" können (WDS S. 52).
Albern wird es wenn man die Axt fallen lässt, dann das personalisierte Florett schnellzieht um den Blitz rauszuhauen bevor der Gegner angreifen kann.
Die erhöhte INI sollte wirklich nur für Aktionen mit der Waffe gelten.
Wobei es da auch wieder Spezialisten gibt die behaupten man müsse eine Aktion Position durchführen weil man von einer Waffe mit Kampftalent A zu Waffe mit Kampftalent B wechselt. Das sollte man erst mit seiner Runde klären bevor man sich darauf verlässt.
Hier könnte ihre Signatur stehen.