Hallo,
ich überlege momentan, ob ich meiner Gruppe mal zu ein bisschen DSA 5 verführe.
Ich hatte meinen Einstieg ins Rollenspiel mit DSA 3 (noch die Version von Schmidt Spiele ^^). DSA 4.1 habe ich nur wenig gespielt, dafür viel Splittermond, Shadowrun 5, D&D 5 und diverse andere Rollenspiele ausprobiert. DSA 5 habe ich bisher nur die Einsteiger-Box und ein Soloabenteuer gespielt.
Meine Idee war jetzt, eine (oder vielleicht zwei) Regionalspielhilfen zu kaufen und erstmal nur in dieser Region zu spielen. Das Havena-Buch ist mir da ins Auge gestochen, dass hat ja ziemlich viel gute Kritik bekommen. Jetzt Frage ich mich aber, welche der Abenteuer aus Havena für eine Gruppe frischer Charaktere und mit möglichst wenig Regelerweiterungen gut zu spielen wäre. Außerdem mag ich auch Wildnis-Abenteuer sehr gerne und mich würde interessieren, ob es da auch interessante für niedrigstuffige Helden gibt und in welcher Region diese spielen.
Vielen Dank schon mal für die Hilfe!
EDIT: Mir geht es explizit um Abenteuer für unerfahrene (also „niedrigstuffige“) Helden.
Tipps für Einsteigerabenteuer
- Morgan Kell
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Tipps für Einsteigerabenteuer
Für die DSA5 Havena Spielhilfe gibt es eine ganze Palette an Abenteuern. Ich habe die aber nicht gespielt. Welches davon am ersten geeignet ist müsste jemand anderes beantworten oder schaust in die Bewertungen der einzelnen Abenteuer hier im Forum.
Das „Auf ins Abenteuer“ kommt mit Spielfertigen Charakteren und ist denke ich dafür gedacht schnell in Havena einzusteigen. Aber kann sein das die anderen Abeuteuer trotzdem besser für deine Zwecke wären…
Die vier Abenteur/Abenteuersammlungen:
- Auf ins Abenteuer Havena (https://www.ulisses-ebooks.de/product/2 ... oad-kaufen)
-Grauen aus dem Nebel (https://www.ulisses-ebooks.de/product/2 ... -Nebel-PDF)
-Schrecken aus der Tiefe (https://www.ulisses-ebooks.de/product/2 ... oad-kaufen)
-Seemannsgarn & Krakensilber (https://www.ulisses-ebooks.de/product/2 ... oad-kaufen)
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