DSA4 Offizielle Werte besonderer und legendärer Waffen

Von A wie Attacke bis Z wie Zeughaus: Alles über Schlachten, Scharmützel und den Waffengang.
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I3igAl
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Offizielle Werte besonderer und legendärer Waffen

Ungelesener Beitrag von I3igAl »

Hey, ich fände es mal zu Vergleich ganz interessant zu betrachten, welche Eigenschaften besonderen Waffen von offizieller Seite in Abenteuern und Beschreibungen so zugekommen sind.
Spoiler
Grangir TP: W+ 6; TP/KK: 11/3, BF: 1, INI: 0; WV: 0/-1
Preis: 550 Silber, Bastardschwert verkauft von einem Zwergenschmied in Baliho

Yamesh-Aquam, Das schwarze Schwert Charyptoroths
TP: 2W+8, Tp/KK: 11/4, BF:1 , IN:+1 , WV:+1/+1
Anderthalbhänder, aus Enduriumlegierung, aber nur für Paktierer ohne Selbstbeherrschung nutzbar
Spoiler
Selfanadil W+6, 2W+6 gegen Diener des Namenlosen
erhöht die MR des Trägers um 5, leuchtet silbern wenn Magie gewirkt wird
Schwert, hochelfische Hinterlassenschaft
Wo finden sich noch offizielle magische oder ungewöhnliche Waffen?

LntSunber
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Offizielle Werte besonderer und legendärer Waffen

Ungelesener Beitrag von LntSunber »

Moin,

im Aventurischen Arsenal, in SRD und Wege der Alchemie sind besodnere magische Waffen zu finden.

Cheers
LntSunber

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Denderajida_von_Tuzak
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Offizielle Werte besonderer und legendärer Waffen

Ungelesener Beitrag von Denderajida_von_Tuzak »

wenn ich mich richtig erinnere:
- Schlacht in den Wolken
- Bahamuts Ruf

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Skalde
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Ungelesener Beitrag von Skalde »

Spoiler
Sowohl die Keule Xarvlesh als auch das Schwert Seulasslintan werden ausführlich mit Spielwerten beschrieben.
"Bringt das Schiff in Position! Stellt es senkrecht!"
Dariyon, Avesgeweihter

"Auf die Zwölf und für die Zwölf!"

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Eadee
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Ungelesener Beitrag von Eadee »

Spoiler
Das Löwenschwert / Das Schwert der Thalionmel (die Angaben stammen aus einem DSA2 Abenteuer, daher in Klammern eine DSA4-Interpretation)

Im Abenteuer wird die Waffe als "makelloses Schwert mit langer gerader Klinge und kostbar verziertem Griff" beschrieben, im Arsenal wird dagegen von einem Zweihänder und Rondrakamm gesprochen der vergoldet sei und dessen Parierstange Löwinnenköpfe zeige.

Bei Rondragefälliger Führung:
Zwingt alle beteiligten zum rondragefälligen Kampf (kein Gift, keine Magie, keine Überzahl etc..., vergleichbar mit der Liturgie EHRENHAFTER ZWEIKAMPF)
AT und PA steigen um +3 (vergleichbar mit WM +3/+3)
TP 3w6+6 (im Abenteuer keine Angabe zu zusätzlichen TP durch KK)


Wenn nicht Rondragefällig geführt:
Den Träger erfasst eine "lähmende Mutlosigkeit"
AT und PA sinken um -6 (vergleichbar mit WM -6/-6)
Hier könnte ihre Signatur stehen.

I3igAl
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Ungelesener Beitrag von I3igAl »

LntSunber hat geschrieben: 01.02.2022 13:52 Moin,

im Aventurischen Arsenal, in SRD und Wege der Alchemie sind besodnere magische Waffen zu finden.

Cheers
LntSunber
Ja, die sind allgemin bekannt, aber nahezu nicht verbessert, sondern lediglich verzaubert.

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