Neues INI-System

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Harteschale
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Neues INI-System

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Neues Grundlagensystem. Gedacht vor allem für Um/Neueinsteiger, schnelles Onlinespiel.

Wird als Light-System neben das bisherige INI-System gestellt mit dem Hinweis, dass das 4.1 (HSB-modifizierte) INI-System halt mindestens Medium, eher Intensiv ist.

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Designers Notes
Ein gutes Stück der taktischen Tiefe, für die der (HS-modifizierten) 4.1 INI-Kampf bekannt ist, bleibt erhalten.
Die Macht hoher INI ist in diesem neuen System sehr viel direkter, offensichtlicher und unignorierbarer. Das heißt nicht, dass die INI nicht vorher auch ähnlich stark war - diese Macht war aber versteckter und indirekter (wenn man mit allen Zusatzregeln und Kniffen spielt, z.B. Distanzklassen, Freies Ausweichen + Zusatzaktion Position).
Zudem ist das HS-System auch extra mit Kontern für jeden Fall versehen, so auch Konter zu INI-Konzepten. Diese kann man jetzt viel klarer berücksichtigen und für sie wird zusätzlicher Spielanreiz gegeben - Schmutzige Tricks, Überzahl, Verwirren, Blendpulver, Blitz dich Find!, Umreißen, Niederwerfen etc.

Vorteile des neuen INI-Systems: Drastisch schneller und einfacher.
Nachteil des neuen INI-Systems: Wenn du ein alter Hase bist und das DSA 4.1 INI-System im Schlaf beherrschst, kann es sein, dass dieses System nichts für dich ist. Für hochtaktische Kämpfe am Limit der Spielerfähigkeiten zwischen Meistern der Kampfkunst, in Turnieren etc. auch weniger geeignet als das Vollsystem.

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0.) INI wird bestimmt und die Kampfreihenfolge gebildet

1.) Jeder führt alle Aktionen und Freien Aktionen aus, wenn er dran ist. Die Reihenfolge der Handlungen kann man wählen wie man will.

2.) Reaktionen, Passierschläge erfolgen dann, wenn sie ausgelöst werden.
(Das beinhaltet auch Freie Aktion Drehen als Reaktion auf Aktion Bewegen um in den Rücken oder die Seite des Gegners zu kommen)

3.) Wer höhere INI als seine Gegner hat, darf entscheiden abzuwarten.

4.) Auch vor der eigenen Handlungsphase darf die Aktion zur Reaktion umgewandelt werden. Bei Beginn der eigenen Handlungsphase muss festgelegt werden, wie und ob umgewandelt wird.

5.) INI-SF werden geändert, s.u.:

I: INI +2
II: INI +4 (insg. +6)
III: Besitzt man die höchste INI gilt:
Darf jederzeit umwandeln, darf in gegnerischen Handlungsphasen intervenieren (Nach einer Aktion oder Freien Aktion des Feindes, bevor dieser seine nächste Aktion oder Freie Aktion ausführt darf eine eigene Aktion oder Freie Aktion ausgeführt werden).
IV & V: Wie bisher

(Alle Handlungen, die also länger als eine Aktion dauern, die meisten Zaubersprüche und Liturgien sowie gezielte Fernkampfangriffe können also unterbrochen werden. 2-Aktionenmanöver im Nahkampf nicht, sie erfolgen in einer Aktion, man verzichtet nur auf weitere Aktionen.)

6.) Aktion Position kostet 1 Aktion.
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