Liebe alle,
ich beschäftige mich gerade intensiv mit dem Thema und werde mir auch einen SC Schamanen erstellen. Habt ihr bereits Erfahrungen mit Schamanen in den Hausregeln gemacht? Was würdet ihr empfehlen? Worauf soll man achten?
Momentan kommt es vermehrt zu Problemen beim anmelden und Formularübermittlungen. Wir wissen davon und suchen nach der Ursache. Erfahrungsgemäß klappt das anmelden nach einiger Zeit wieder, versucht es also ab und an erneut. Neue Forenaktion: Aventurien untenrum! |
Schamanismus in den HR - Erfahrungsberichte etc.
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Schamanismus in den HR - Erfahrungsberichte etc.
Ich bin noch nicht zum Spielen gekommen, was sich hoffentlch bald ändert, deswegen kann ich nur auf theoretisches Wissen zugreifen
Vor einem oder zwei Jahr habe ich schonmal gefragt, worauf sich die vollen Kosten/halben Kosten/keine Kosten in der Ritualtabelle beziehen... Ob das jetzt die Astralpunkte oder Erfahrungspunkte wahren, weiß ich offen gestanden nicht mehr...
Auch das es keine Standard-Erschwerung mehr nach Ritualgrad gibt sehe ich jetzt nicht auf den ersten Blick - sondern habe das nur noch - evtl falsch - in meinem Kopf.
Als Meister würde ich auch noch andere passende Waffen als Ritualwaffen zulassen, z.B. einen Speer oder einen Dolch - gearde bei Druido-schamanistischen Traditionen.
Mein persönliches Gefühl ist, dass man mit einem Durro-Dun+Schamane oder einem Blutgeist-Besessenen + Schamane mit einigen wenigen Ritualen eventuell besser beraten wäre als mit einem "Vollzauberer-Schamen" mit vielen Ritualen.
Die Regeln für die Traditionswaffen finde ich sehr spannend! Auch wenn man mehr Exp und AsP in seine Waffe buttern kann als in seine Rituale
Ich bin mir uneins, ob ich mehr Regeln zur freien Seelenfahrt haben möchte. Ich finde das in DSA generell weder Fluffig noch Crunshig schön gelöst, was hier alles mölgich wäre, und ich glaube, dass man da als Meister sehr großzügig und fantasievoll vorgehen könnte. Was das ganze halt wieder sehr frei und unzuverlässig macht.
Das der große Geisterbann in viele kleine Rituale getrennt wurde finde ich schade, aber auch verständlich. Eine simple Methode, magische Effekte, wie von Zaubern, loszuwerden fände ich nicht schlecht - immerhin interpretiert ein Schamane diese ja auch erst mal als Geister.
Was hast du denn für einen Blick auf die Schamanen-Regeln? Gibt es was, wo du Verbesserungspotential siehst?
Vor einem oder zwei Jahr habe ich schonmal gefragt, worauf sich die vollen Kosten/halben Kosten/keine Kosten in der Ritualtabelle beziehen... Ob das jetzt die Astralpunkte oder Erfahrungspunkte wahren, weiß ich offen gestanden nicht mehr...
Auch das es keine Standard-Erschwerung mehr nach Ritualgrad gibt sehe ich jetzt nicht auf den ersten Blick - sondern habe das nur noch - evtl falsch - in meinem Kopf.
Als Meister würde ich auch noch andere passende Waffen als Ritualwaffen zulassen, z.B. einen Speer oder einen Dolch - gearde bei Druido-schamanistischen Traditionen.
Mein persönliches Gefühl ist, dass man mit einem Durro-Dun+Schamane oder einem Blutgeist-Besessenen + Schamane mit einigen wenigen Ritualen eventuell besser beraten wäre als mit einem "Vollzauberer-Schamen" mit vielen Ritualen.
Die Regeln für die Traditionswaffen finde ich sehr spannend! Auch wenn man mehr Exp und AsP in seine Waffe buttern kann als in seine Rituale
Ich bin mir uneins, ob ich mehr Regeln zur freien Seelenfahrt haben möchte. Ich finde das in DSA generell weder Fluffig noch Crunshig schön gelöst, was hier alles mölgich wäre, und ich glaube, dass man da als Meister sehr großzügig und fantasievoll vorgehen könnte. Was das ganze halt wieder sehr frei und unzuverlässig macht.
Das der große Geisterbann in viele kleine Rituale getrennt wurde finde ich schade, aber auch verständlich. Eine simple Methode, magische Effekte, wie von Zaubern, loszuwerden fände ich nicht schlecht - immerhin interpretiert ein Schamane diese ja auch erst mal als Geister.
Was hast du denn für einen Blick auf die Schamanen-Regeln? Gibt es was, wo du Verbesserungspotential siehst?
- Denderan Marajain
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Schamanismus in den HR - Erfahrungsberichte etc.
@Sternenfaenger
Grundsätzlich finde ich die Aufteilung des großen Geisterbann sehr gelungen und mit Exorzismus hast du eh eine simple Methode magische Effekte im großen Stil zu beenden
Auch die Möglichkeit für exorbitant hohen Schaden gegen magische Wesen ist sehr gut gepaart mit den fantastischen Asp Kosten die einfach ein das mitunter beste Verhältnis aufweisen
Auch die Buffs sind eigentlich für (fast) jede Gruppe eine Bereicherung
Grundsätzlich finde ich die Aufteilung des großen Geisterbann sehr gelungen und mit Exorzismus hast du eh eine simple Methode magische Effekte im großen Stil zu beenden
Auch die Möglichkeit für exorbitant hohen Schaden gegen magische Wesen ist sehr gut gepaart mit den fantastischen Asp Kosten die einfach ein das mitunter beste Verhältnis aufweisen
Auch die Buffs sind eigentlich für (fast) jede Gruppe eine Bereicherung