Ilaris Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge

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Kapaneus
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Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge

Ungelesener Beitrag von Kapaneus »

Gatsu hat geschrieben: 18.02.2022 11:55 Erklärtexte sind in 1.7 schon drin als Tooltip
Schneller als die Polizei erlaubt! Jetzt werden Vorschläge schon umgesetzt, bevor sie gestellt werden! (Hätte ich sehen können. Mein Fehler)
Gatsu hat geschrieben: 18.02.2022 11:55 - Archetypkategorie: verstehe ich nicht :D
Was verstehst du daran nicht? "Baal Zephon" habe ich als Namen gelesen. Ist das keiner? Wenn nicht, wofür steht dsa?
Gatsu hat geschrieben: 18.02.2022 11:55 SKP steht für Spezies/Kultur/Profession
Würde ich ausschreiben, wenn möglich.
Gatsu hat geschrieben: 18.02.2022 11:55 Themenpakete: ja, aber lohnt imho noch nicht, da es insgesamt nicht besonders viele Archetypen sind.
Fair.
Gatsu hat geschrieben: 18.02.2022 11:55 Eigenheiten Vorschlagsliste: zwiegespalten... Eigenheiten aussuchen ist schon ein wunder Punkt bei Neulingen, andererseits sollten die Eigenheiten eher individuell sein, weniger ein "Shoppingerlebnis"? So eine Vorschlagsliste müsste auch erstmal jemand erstellen.
Fair. Ich hätte die Aspektliste von Fate einfach genommen - und vermutlich übersetzt. Wenn ich wieder Zeit habe (April), wäre ich dabei - falls Interesse besteht. Mir ist bewusst, dass sie eigentlich individuell erstellt werden sollten, aber viele schaffen das am Anfang nicht. Fate schreibt ja eigentlich nur über Aspekte (Übertreibung) und dennoch hapert's da am meisten.
Gatsu hat geschrieben: 18.02.2022 11:55 Attribute unter 3 rot einfärben? Keine Ahnung, vielleicht verunsichert das auch nur zusätzlich?
Rot einfärben hatte ich auch überlegt, aber nicht geschrieben, da rot immer als Fehler verstanden werden kann. Vielleicht so ein rot-orange, damit man es nicht als Fehler missversteht? Alternativ könnten auch einfach alle Attribute auf 3 starten, so dass man aktiv nach unten schrauben muss, was ja gleich ein anderes Gefühl gibt. Bin mir da aber nicht so sicher. Ein roter Rahmen wäre auch möglich oder eine Anzeige unten, die sagt: Einige Eigenschaften befinden sich unter dem Durchschnitt - aber das käme mir irgendwie etwas ungeschickt vor. Vielleicht haben hier andere Ideen (mal in fett, damit's aus dem Wust heraus gelesen wird ;) )
Gatsu hat geschrieben: 18.02.2022 11:55 oraussetzungen überprüfen: guter Vorschlag, ist mir aber atm zu viel Arbeit.
Gatsu hat geschrieben: 18.02.2022 11:55 Sieht cool aus, ist mir aber atm zu viel Arbeit.
Verstehe ich.
Gatsu hat geschrieben: 18.02.2022 11:55 Die verfügbaren Optionen können ja über die Datenbank erweitert werden. Wenn mir jemand eine Liste für weitere Kategorien gibt, kann ich es in die mitgelieferte DB einbauen.
Thumbs. Ich schaue da mal im April.
Gatsu hat geschrieben: 18.02.2022 11:55 Das wäre cool, ist der hier im Forumn unterwegs zwecks Kontaktaufnahme?
Das weiß ich leider nicht. Seine Mail ist f.gelpke[at]googlemail.com (angegeben im Android Appstore). Er hat diese Website verlinkt: https://felix-gelpke.de/ (die aber auf den ersten Blick nichts mit der Software zu tun hat). Die Datenbank habe ich selbst mal extraktet und die ist definitiv brauchbar, aber die Nutzung abzuklären ist wichtig.

Das ist die App btw.: https://play.google.com/store/apps/deta ... l=en&gl=US

Kapaneus
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Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge

Ungelesener Beitrag von Kapaneus »

Ah, da fällt mir noch der vergessene Punkt ein:

Fertigkeiten
  • Dass nur ungerade Werte den PW erhöhen, ist nicht so einfach ersichtlich. Eine Animation, die hervorhebt, dass sich der PW geändert hat, würde da helfen, ist aber auch recht aufwendig.
  • Warum gerade PW Werte dennoch einen Nutzen haben, ist für Anfänger vermutlich nicht ersichtlich.
Aufgrund dieser Unoffensichtlichkeit, die man - aus meiner Sicht - nicht einfach in Talente beheben kann, habe ich mir folgendes Überlegt:
Wann immer Sephrasto startet, bekommt man aus einer Liste aller Tipps/Hinweise einen Tipp/Hinweis angezeigt. Das ist natürlich abwählbar. Die Tipps enthalten die wichtigsten viewtopic.php?f=180&t=56954 .
Unter anderem eben auch den Hinweis auf:
"Nur ungerade FW erhöhen den PW.
Gerade Fähigkeitswerte(FW) sind dennoch besser als ungerade FW, weil bei Erfolgswert(EW)-Gleichstand der Beteiligte mit dem höheren FW gewinnt."

Ich denke, dass dies eine bessere Abdeckung ist als solche Spezialverständnisfragen mit in Tooltiptext oder so aufzunehmen.

Heiner75
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Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge

Ungelesener Beitrag von Heiner75 »

Hallo Leute,

hat Sephrasto 1.7 andere Linux-Voraussetzungen? Die Version 1.5 läuft tadellos, aber 1.7 bringt folgenden Fehler:
Sephrasto Fehler4.png
Log hängt an. Ich habe auch versucht ohne jegliches Plugin und ohne Chars usw. zu starten, aber der Fehler bleibt stets der Gleiche.
Dateianhänge
sephrasto.log
(29.16 KiB) 37-mal heruntergeladen
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Gatsu
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Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge

Ungelesener Beitrag von Gatsu »

Ja, du musst dein Qt updaten auf 5.15.6+.

Ach und weil ichs gerade in deinem log sehe: Das IA Plugin supportet leider nur bis 1.5.2 (mit patch). Ein Update gibts mit IA Version 10 in den kommenden Wochen.
Zuletzt geändert von Gatsu am 10.04.2022 14:18, insgesamt 1-mal geändert.
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Ungelesener Beitrag von Heiner75 »

Hmm also ich habe qt 5.12 installiert, weil 5.15 will einfach nicht gelingen. Aber der Fehler bleibt der Gleiche. Hängt es wirklich an der version 5.15?
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Gatsu
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Ungelesener Beitrag von Gatsu »

Jap, liegt daran.
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qeqar
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Ungelesener Beitrag von qeqar »

Versuchst du pip oder apt zum installieren von qt?

wenn du pip verwendest (am besten mit virutal env) dann versiuche mal pip install -U -r requirements.txt oder nimm mal das version pinning von qt raus.

hatte das auch bei einer Version das das Pinning auf Linux nicht geklappt hat. meistens klappen neuere versionen auch.

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Ungelesener Beitrag von Heiner75 »

Ich fürchte ich bin raus. Meine Hackerkenntnisse reichen einfach nicht, um auf 18.04 qt5.15 zu installieren, ich komme höchstens bis qt 5.14 :(
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KleinerIrrer
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Ungelesener Beitrag von KleinerIrrer »

Kapaneus hat geschrieben: 18.02.2022 10:51 Ich meine, dass 3 Alrik Normalaventurier entspricht. Für Neueinsteiger wäre es praktisch, eine Markierung zu sehen, wenn man unterdurchschnittlich in einem Attribut ist.
Halte ich für kontraproduktiv. Wer einen 2000 EP Charakter erstellt, insbesondere einen übernatürlich begabten, wird diverse Attribute unter 3 haben. Da irgendeine Warnung rauszugeben suggeriert aber, dass man was falsch machen würde.

Außerdem bemisst es einem Nebensatz in den Regeln viel zu viel Wert bei. (Ich halte es für unglücklich, dass es diesen überhaupt gibt. Wird hier dauernd zitiert als ob das der heilige Gral wäre. Die Bedeutung eines Attributs sollte sich aber aus den Regeln ergeben. Und nach Regeln gewinnt auch ein Charakter mit KK 0 noch regelmäßig im Armdrücken gegen einen mit KK 3. So schlecht ist also selbst ein nuller Attribut schlichtweg nicht.)
Zuletzt geändert von KleinerIrrer am 25.02.2022 08:59, insgesamt 2-mal geändert.

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Gatsu
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Ungelesener Beitrag von Gatsu »

Soo meine Arbeit an Sephrasto ist nun bis auf Weiteres beendet. Testet gerne den 2.0 prerelease, falls ihr Zeit habt: https://github.com/Aeolitus/Sephrasto/r ... tag/v2.0.0. Falls keine Bugs gemeldet werden, bitte ich Aeolitus in den kommenden Tagen den build offiziell hochzuladen.
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Ungelesener Beitrag von Meokon »

Moin!
Ich wollte mich für dieses sehr hilfreiche Tool bedanken. Es macht alles um ein vielfaches einfacher und lädt zB auch zum ausprobieren neuer Charaktere ein.
:cookie:

Möge Angrosh deine Flamme zu sich nehmen, wenn die Zeit gekommen ist!

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Ungelesener Beitrag von Heiner75 »

Ich bi wieder drin! Deswegen mein großer Dank an qeqar für seine Hilfe.

Und mein ganz Großes Dankeschön an unseren Chefprogrammierer. Wirklich toll, was Du auf die Beine gestellt hast und wie viel Zeit Du investiert hast!!
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Ungelesener Beitrag von Heiner75 »

So, ich habe doch einen Fehler in Sephrasto 2.0 bekommen:
Sephrasto Fehler pdf.png
Sephrasto Fehler pdf.png (18.58 KiB) 5106 mal betrachtet
pdftk ist aber (über snap) instaliert. im 1.52 er Sephrasto gibt es auch keine Beanstantung
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Kapaneus
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Ungelesener Beitrag von Kapaneus »

@Heiner75 Das passiert nur, wenn du ein Bild drin hast, oder?

Hab den gleichen Linix-spezifischen Fehler hängt mit den Rechten von Imagemagick zusammen, da der convert Befehl nicht funktioniert.

Konnte bisher nur den "1." Imagemagick Fehler über auskommentieren des entsprechenden ghostscript Sicherheitseinträge in der policy file entfernen. Dann gibt's aber noch immer einen weiteren Fehler, da das mergen in temp passiert, wo imagemagick nicht arbeiten möchte.

Aktuell also noch ungefixed.

EDIT
Ich bin mir ziemlich sicher, dass man den permission Fehler bzgl. tmp lösen kann, nur habe ich die Zeit dafür aktuell nicht. Solltest du da eine Lösung finden, melde dich gerne
Zuletzt geändert von Kapaneus am 26.02.2022 23:21, insgesamt 1-mal geändert.

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Ungelesener Beitrag von Gatsu »

Falls ja, musst du das Bild leider rausnehmen, wenn du das Problem nicht gefixt bekommst (bisher hat noch kein Linuxuser einen Workaround).

Falls nein, bitte noch Sephrasto.log senden.
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Ungelesener Beitrag von Heiner75 »

Hallo alle,

tatsächlich, es liegt am Bild, das war mir entgangen. Es liegt aber auch nicht am convert-Befehl, denn ich kann ihn in der Konsole benutzen. Eine Rechteänderung des tmp-Ordners hat auch nichts ergeben. Ich prüfe weiter.

Code: Alles auswählen

2022-02-27 11:12:34,443 | ERROR | CharakterEditor.py::pdfButton(397) | Sephrasto Fehlercode -94. Exception: [Errno 2] Datei oder Verzeichnis nicht gefunden: 'convert "/tmp/tmpo5cluv1x" -resize 260x340 -gravity Center -extent 260x340 -density 96 -page a2+115.55+89.55 "/tmp/tmpccsvbc61.pdf"': 'convert "/tmp/tmpo5cluv1x" -resize 260x340 -gravity Center -extent 260x340 -density 96 -page a2+115.55+89.55 "/tmp/tmpccsvbc61.pdf"'
2022-02-27 11:12:59,044 | ERROR | CharakterEditor.py::pdfButton(397) | Sephrasto Fehlercode -94. Exception: [Errno 2] Datei oder Verzeichnis nicht gefunden: 'convert "/tmp/tmpi34o1sfd" -resize 260x340 -gravity Center -extent 260x340 -density 96 -page a2+115.55+89.55 "/tmp/tmpult3pp_t.pdf"': 'convert "/tmp/tmpi34o1sfd" -resize 260x340 -gravity Center -extent 260x340 -density 96 -page a2+115.55+89.55 "/tmp/tmpult3pp_t.pdf"'
Es bringt auch nichts, das Bild vorher auf die gewünschte Größe zu convertieren.

Code: Alles auswählen

2022-02-27 11:12:15,243 | CRITICAL | Sephrasto.py::__init__(75) | Starte Sephrasto v2.0.0
2022-02-27 11:12:15,243 | CRITICAL | Sephrasto.py::__init__(76) | Qt 5.15.2 PyQt 5.15.6
2022-02-27 11:12:34,443 | ERROR | CharakterEditor.py::pdfButton(397) | Sephrasto Fehlercode -94. Exception: [Errno 2] Datei oder Verzeichnis nicht gefunden: 'convert "/tmp/tmpo5cluv1x" -resize 260x340 -gravity Center -extent 260x340 -density 96 -page a2+115.55+89.55 "/tmp/tmpccsvbc61.pdf"': 'convert "/tmp/tmpo5cluv1x" -resize 260x340 -gravity Center -extent 260x340 -density 96 -page a2+115.55+89.55 "/tmp/tmpccsvbc61.pdf"'
2022-02-27 11:12:59,044 | ERROR | CharakterEditor.py::pdfButton(397) | Sephrasto Fehlercode -94. Exception: [Errno 2] Datei oder Verzeichnis nicht gefunden: 'convert "/tmp/tmpi34o1sfd" -resize 260x340 -gravity Center -extent 260x340 -density 96 -page a2+115.55+89.55 "/tmp/tmpult3pp_t.pdf"': 'convert "/tmp/tmpi34o1sfd" -resize 260x340 -gravity Center -extent 260x340 -density 96 -page a2+115.55+89.55 "/tmp/tmpult3pp_t.pdf"'
2022-02-27 11:15:49,407 | CRITICAL | Sephrasto.py::__init__(75) | Starte Sephrasto v2.0.0
2022-02-27 11:15:49,408 | CRITICAL | Sephrasto.py::__init__(76) | Qt 5.15.2 PyQt 5.15.6
2022-02-27 11:16:28,174 | ERROR | CharakterEditor.py::pdfButton(397) | Sephrasto Fehlercode -94. Exception: [Errno 2] Datei oder Verzeichnis nicht gefunden: 'convert "/tmp/tmpo1rgq298" -resize 260x340 -gravity Center -extent 260x340 -density 96 -page a2+115.55+89.55 "/tmp/tmpxug4gwd5.pdf"': 'convert "/tmp/tmpo1rgq298" -resize 260x340 -gravity Center -extent 260x340 -density 96 -page a2+115.55+89.55 "/tmp/tmpxug4gwd5.pdf"'
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Ungelesener Beitrag von Kapaneus »

Führst du denn den exakt gleichen Befehl aus? Ansonsten wäre das ein neuer Fehler.

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Gatsu
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Ungelesener Beitrag von Gatsu »

Der Fehler war im Sephrasto-Log von Kapaneus der gleiche. Wenn du den exakt gleichen Befehl mal außerhalb von Sephrasto versucht, wirst du vermutlich den folgenden Fehler erhalten: "attempt to perform an operation not allowed by the security policy 'PDF'"

Der wiederum hat uns hierher geführt: https://stackoverflow.com/questions/529 ... conversion

Hat bei Kapaneaus aber nicht geholfen (er hat aber auch noch eine ältere ImageMagick Version). Getestet habe ich den Befehl unter Windows übrigens mit ImageMagick 7.1.0.19, diese Version sollte mindestens installiert sein.

PS: ich werde mich nicht um diesen Fehler kümmern, es liegt soweit ich beurteilen kann nicht an Sephrasto. Da muss einer von euch Linux usern ran für eine Workaround-Anleitung.
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Ungelesener Beitrag von Kapaneus »

Gatsu hat geschrieben: 27.02.2022 14:39 Hat bei Kapaneaus aber nicht geholfen (er hat aber auch noch eine ältere ImageMagick Version). Getestet habe ich den Befehl unter Windows übrigens mit ImageMagick 7.1.0.19, diese Version sollte mindestens installiert sein.
Jain, geholfen hat's schon, nur das Problem nicht komplett gelöst; siehe oben. Das zweite Problem könnte aktuell schon für Linux umgangen werden, indem man nicht in temp arbeitet (oder einer der Linux User herausfindet, wie man imagemagick in tmp arbeiten lassen kann). Die Fehlerbehebung (Stack Overflow) ist dennoch notwendig.

Heiner75
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Ungelesener Beitrag von Heiner75 »

Heiner75 hat geschrieben: 27.02.2022 10:22 [Errno 2] Datei oder Verzeichnis nicht gefunden:
Ja genau, das wollte ich auch vorschlagen: die temporären Dateien können doch im Sephrastoordner angelegt werden. Dann ist alles schick.
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Ungelesener Beitrag von Heiner75 »

Eine Sephrasto-Frage habe ich dennoch: Man kann bei "Information" das Häkchen für Finanzen setzen. Ich finde aber weder im Characktergenerator noch auf dem PDF das Feld um die Schätze des Charakters einzutragen. Kann mir bitte jemand einen Hinweis geben oder ist diese Auswahl noch ohne Funktion?
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Ungelesener Beitrag von Gatsu »

Das bezieht sich auf das Finanzen-Dropdown im Beschreibungstab. Gold/Schätze kannst du frei im Inventar eintragen.
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Ungelesener Beitrag von Heiner75 »

Noch eine Verbesserungsidee: Mir fiel auf, dass ich zwar 3 Rüstungsteile eintragen kann (z.B. Helm, Harnisch und Stiefel), aber das Programm addiert die BE und RS nicht. In der WS* wird immer die oberste Zeile genutzt. Kann man noch eine Zeile ,,Gesamt" einfügen?

Und nun wird er auch noch unverschämt, der Heiner: Kann man dieses tolle Werkzeug in abgespeckter Form als NSC-Generator bauen? Es gibt zwar ein gut ausgebautes Bestiarium, aber man kann ja immer etwas dazu haben wollen, z.B. Zombies. Skellis sind gut, keine Frage, aber erst Zombies bringen das richtige Ambiente :lol:
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Ungelesener Beitrag von Gatsu »

Vorschläge sind immer gerne gesehen :-) Nur von mir wird außer fixes wie gesagt erstmal nichts mehr kommen.

- Die drei Rüstungszeilen sind jeweils als komplette Rüstungssets gedacht, nicht für Einzelteile. Ich habe mir schon überlegt Rüstungen als eigenen Tab rauszuziehen und je Rüstungszeile 4-5 Unterzeilen anzulegen, in denen individuelle Teile eingetragen werden können, die dann zusammengefasst werden.

- NSC Generator wäre sicherlich nice. Die erste Hürde wäre da ein Charakterbogen, aber da kann man vielleicht was mit dem neuen Latex template drehen. Auf dem Ilaris Tools Discord wird noch an ein paar ähnlichen Themen wie einer Kreaturendatenbank geschraubt.
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Ungelesener Beitrag von Gatsu »

@Heiner75 Ich habe das Bild mit @Kapaneus auf Linux fixen können (nochmal latest ziehen). Falls es beim ersten mal nicht klappt, wirst du eine Fehlermeldung mit einem verifizierten Workaround erhalten.
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Ungelesener Beitrag von Heiner75 »

Vielen lieben Dank.

Einen inhaltlichen Fehler habe ich entdeckt. Bei kopflastig darf nur der KK-Bonus verdoppelt werden, nicht der "+"-Wert der Waffe.
Zum Beispiel:
Attribute.png
Der Bonus ist eins und muss verdoppelt zwei ergeben. ein Felsspalter hat 3W6+2 normal. Müsste also mit KK-Bonus 3W6+4 ergeben.
Aber:
Felsspalter.png
Es scheint, dass erst addiert wird Waffenbonus plus KK-Bonus und danach wird drei zu sechs verdoppelt. Oder übersehe ich etwas?
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Ungelesener Beitrag von Heiner75 »

Gatsu hat geschrieben: 01.03.2022 22:33 @Heiner75 Ich habe das Bild mit @Kapaneus auf Linux fixen können (nochmal latest ziehen). Falls es beim ersten mal nicht klappt, wirst du eine Fehlermeldung mit einem verifizierten Workaround erhalten.
Also ich habe das 2.0 gezogen, war doch das gemeinte latest?, und habs versucht. Es kam leider wieder die Fehlermeldung, dass das Resize nicht klappt, aber er macht dann nach "ok" ohne Bild weiter.
Resize.png
Irgendwie scheint er mit den tmp-Dateien nicht klar zu kommen, er nummeriert sie falsch und findet sie dann nicht. Aber ein Workaround kam nicht.
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https://github.com/Aeolitus/Sephrasto#charakterbild
Hier. Die Fehlermeldung sieht nicht passend nach der neusten Version aus, kann mich da aber irren.

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Ungelesener Beitrag von Gatsu »

Schadensbonus: den Fehler kann ich nicht reproduzieren. Kann es sein, dass der Charakter Kraftvoller Kampf (Stufe II) bei der Waffe aktiviert hat? Falls nein, kannst du bitte den Charakter und - falls vorhanden - die Hausregeldatenbank anhängen?

Charakterbild: mit latest meine ich, dass du nochmal von git pullen musst. Die Version wird trotzdem 2.0 sein, hat aber neue Anpassungen seit deinem letzten pull - 2.0 ist ja noch nicht offiziell von uns released. Wir machen atm keine release branches, auf Linux bist du also immer im dev stream. Falls es dann immernochnicht geht siehe Kapaneus' link.
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Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge

Ungelesener Beitrag von Heiner75 »

Gatsu hat geschrieben: 03.03.2022 23:29 Kann es sein, dass der Charakter Kraftvoller Kampf (Stufe II) bei der Waffe aktiviert hat?
Ja, entschuldige, mein Fehler :thorwaler:

Mit dem Sephrasto-Master-zip hat es funktioniert, danke.
Skelette sind zwar nützlicher, aber nur Zombies bringen das richtige Ambiente.

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