[OOC] Eine blendende Seele

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Farmelon
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Sehr schön, sehr schön. :devil:

@Sanyakho
Gibt es da noch ein paar mehr eventuell relevaante feinde, außer einem Erdämon, Meisterbeschwörer und -Herbeirufer aus Rashdul, einflussreiche hohe Persönlichkeiten aus Khunchom und Rashdul die Zugriff auf Magier haben? :lol:

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Farmelon
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[OOC] Eine blendende Seele

Ungelesener Beitrag von Farmelon »

ich hab so ein klein wenig das problem, dass ich einen SC führe und so halb SL bin. Ich will deswegen Mordred nicht zu sehr in den Vordergrund rücken.

Scheint ja keiner was dagegen zu haben wenn da jemand den Tempel stürmt, oder sehe ich das falsch? :censored:

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Sanyakho
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Ungelesener Beitrag von Sanyakho »

Hmm soryy, hier das gleiche Problem, wie im Shaya, ich hab zur Zeit verdammt viel um die Ohren, der Oktober wird ein Spießrutenlauf... :oops:

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Nicolo Bosvani
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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani »

Kein Problem, wir haben Zeit und Geduld. Also ich zumindest. :)

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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Okay, dann wissen wir Bescheid und alles ist gut. Dann muss ich mir keine Gedanken machen wenn es langsamer läuft. :)

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Chephren
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Ungelesener Beitrag von Chephren »

Wir hatten doch die Tür verriegelt, oder? Und die Frau drauße ignoriert der Kerl weg?
Fear cuts deeper than swords.

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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Stimmt, das Portal ist verriegelt. Daran wird er wohl spätestens scheitern. Deswegen jagt er auch bisher nur darauf zu. Auch weil man ja noch drauf reagieren kann.

Jupp, die Frau draußen ignoriert er. Beziehungsweise wie offensichtlich ist sie?

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Ungelesener Beitrag von Chephren »

Sie sitzt da irgendwo rum, also zu sehen, aber jetzt auch nicht tanzend vor dem Tempel.

Bisher weiß das ja nur Dominga, daher wird sie was sagen, aber reagieren... wozu?
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Jupp, sehr unwahrscheinlich das er einfach und schnell reinkommen wird. Dann wird er sich wohl anderem zuwenden müssen. Oder abhauen. Falls der Gardianum so lange hält.
Wird er angegriffen?

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Ungelesener Beitrag von Chephren »

Kommt drauf an was er macht. Ist er eine ernsthafte GEfahr für den Tempel oder so?
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Nicht wirklich, nicht direkt, ich schreibe da gleich ingame was zu.

Nachtrag:
Einfach mal probieren mit der Armbrust, vielleicht bringt es ja was. *g*

Falls er dazu kommt zu schießen:
Ein profanes Ziel hätte er getroffen. Den Schaden auszuwürfeln spar ich mir mal. ist profan. Und Gift juckt einen Dämon nicht.

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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

@Chephren
Der Gardianum wirkt noch, Dämonenschild. Körperschild. Bleibt es dabei das die Dämonin würgt?

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Ungelesener Beitrag von Chephren »

Ahh ich dachte, dass das ein normaler Schild war und sie quasi drin ist. Nee dann editier ich.
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Danke. ich hab nochmal nachgelesen. Zumindest den Körperschild hatte ich erwähnt.^^

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Ungelesener Beitrag von Chephren »

Wie weit ist er denn weg?
Und für wie realistisch ist es einzuschätzen, dass zu dem Dämonenschild auch der Zauberschild hochgefahren wurde? Eher gering, oder?

Weil, wenn nicht, dann würde Domniga sich den netten Kerl mal zur Brust nehmen... Also so bildlich... :censored:
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Sanyakho
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Ungelesener Beitrag von Sanyakho »

Ich sehe mal zu, dass ich heute wieder reagieren kann... Sollte sich anbieten...

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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

:6F:
Chephren hat geschrieben: 30.09.2019 11:34Wie weit ist er denn weg?
Und für wie realistisch ist es einzuschätzen, dass zu dem Dämonenschild auch der Zauberschild hochgefahren wurde? Eher gering, oder?

Weil, wenn nicht, dann würde Domniga sich den netten Kerl mal zur Brust nehmen... Also so bildlich...
Du meinst, weil es absolut sinnfrei ist? Stimmt, wer braucht bei Amazerothpaktieren schon so was nutzloses wie einen Zauberschild im Gardianum. :censored:

[dice:2lf5lrl2]1871601:1[/dice:2lf5lrl2]

Hmmm.......15 im Meridian, nicht gerade niedrig. Ja, "Yezhima" erkennt mit ihrer Astralsicht keinen Zauberschild und könnte dementsprechend handeln oder es Dominga mitteilen dass diese handelt.

Da sie nahe am Tempel sind, mehr als 21 Schritt, weniger als 50. Zur Not wäre in der Nähe auch noch eine von Mordreds Fallen. Eine von denen mit dem Atemgift, nicht die mit dem gesegneten/geweihten Öl.

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Ungelesener Beitrag von Chephren »

[dice:16g701fh]1871774:0[/dice:16g701fh]
Das würde für die Ritualkunde reichen, kann man die Tür halbwegs lautlos öffnen? Oder eher nicht?
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Kann man, dauert zwar etwas länger weil es langsamer geht aber es ist möglich wenn alle mit anpacken. Da wurde ja ordentlich verrammelt.


@Sanyakho
Blasrohr wär weiteste Kategorie, also 40 Schritt.

Sie muss entweder eine wenig geschütze Stelle treffen oder genug Schaden machen das es durch den RS kommt.

Was für ein Gift ist es? Weist du wirklich nicht wie lange es noch wirkt nach Verarbeitung oder weiß das nur dein SC nicht? Zur Not mach ich einen Glückswurf.^^

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Chephren
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Ungelesener Beitrag von Chephren »

Doof, aber dann schauen wir doch mal, ob es auch anders geht;
Dann geht der im Stab nämlich nicht: Sonst hatte der keine großartige Fernbewaffnung, oder?

--> Motoricus auf die Armbrust; Zeit lassen, Reichweite vergrößern
--> in ca. 7 Schritt Entfernung zu ihr grob in Richtung Tempel ziehen;

[dice:17eaeuqx]1871947:0[/dice:17eaeuqx]

langt auf jeden Fall, wenn das Ding nicht gerade 100 Stein wiegt.
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Sanyakho
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Ungelesener Beitrag von Sanyakho »

Auf den Pfeilspitzen ist ein Betäubungsgift Stufe drei aufgebracht. Bei erfolgreicher Giftprobe gegen die Zähigkeit des Angreifers erleidet er je zwei Stufen Paralyse und Betäubung.

[dice:3ewkrgaq]1871997:1[/dice:3ewkrgaq]
Angriff gelungen


[dice:3ewkrgaq]1871997:0[/dice:3ewkrgaq]
Physisch 3TP


[dice:3ewkrgaq]1871997:2[/dice:3ewkrgaq]
Leider Giftprobe verhauen, deshalb nur die abgeschwächt Variante mit je einer Stufe Betäubung und Paralyse für 5 Minuten.

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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Okay, DSA5. Hmm........Dann nehm ich es so hin mit den proben, du weißt schon was nötig ist.

Gift:
[dice:35zd8k52]1872153:0[/dice:35zd8k52]
Drei wirken noch wie gewünscht.

Das mit dem Motoricus klappt auch.
Mindestkosten von 3 ASP, eventuell abzüglich der üblichen Stabzauber und so weiter.

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Assaltaro
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ja das Gift würfelt gegen die Zähigkeit. Klingt im ersten Moment seltsam, passt sich damit aber an die anderen Regeln an ^^
75% Method Actor, 71% Storyteller, ..., 17% Power Gamer

Ja ich betreibe "Blümchen"-Rollenspiel und ich steh dazu.

Bin ich froh DSA5 zu spielen. Nicht mehr alle Kämpfer waren in der Fasarer Arena!

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Aus Liebe zu Aventurien ertrage ich die Regeln.
... Sc*** Steigerungsregeln (4.1)
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Ungelesener Beitrag von Sanyakho »

Nuja macht für mich aber auch Sinn... Je kräftiger ein Körper, desto schwerer wirkt ein Gift, das die Muskeln lähmen soll.
Auf der Kehrseite wirken ja Elixiere, wie ein Liebestrank gegen die mentale Stärke, also Seelenkraft.

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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Danke.

Ist Stufe 3 hoch? Wie hoch geht es maximal bei den Giftstufen? Damit ich es ungefähr auf 4.1 runterbrechen kann wie stark das ist.

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Ähm, von der Qualität geht es bis 6, also es ist durchaus brauchbar, haut aber keinen Bären aus den Latschen.

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Mercy, also liegt es im Mittelfeld.

[dice:23wq33j0]1872507:0[/dice:23wq33j0]

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Ich glaube Shanyakho wartet auf das Ergebnis seines Schusse und du auf den Schuss ein paar Posts, weiter oben, oder?!

Ich warte nämlich auf euch :censored:
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Ah nein... Ich wollte den Schuss doch noch schreiben :censored:

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Ja, ich warte auf den Schuss, ingame. Deswegen hab ich es nur so weit geschrieben das Yezhima abdrücken kann.^^

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