DSA4 [OOC] Auf dunklen Pfaden
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@Hesindian Fuxfell würfel mal den Fußfeger
Yesterday's the past, tomorrow's the future, but today is a gift. That's why it's called the present.
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Kommt schon, hatte noch ne Telko zwischendurch...
Fußfeger +2 auf Gewandheit: 15 -> 3 daneben (wenn das von Hinten in der Ablenkung klappt, "Therengar" also überrumpelt ist, wär es geschafft)
Fußfeger +2 auf Gewandheit: 15 -> 3 daneben (wenn das von Hinten in der Ablenkung klappt, "Therengar" also überrumpelt ist, wär es geschafft)
Der dessen Name nicht getanzt werden darf.
wenn Tom Riddle an einer Waldorfschule gewesen wäre
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Ringen gegen den falschen Therengar:
Klammer +4 (-1 weil Ziel knieend?): 6 -> gelungen
Und ja, es macht keinen Schaden, darauf ist Rikh gerade nicht aus.
Klammer +4 (-1 weil Ziel knieend?): 6 -> gelungen
Und ja, es macht keinen Schaden, darauf ist Rikh gerade nicht aus.
Der dessen Name nicht getanzt werden darf.
wenn Tom Riddle an einer Waldorfschule gewesen wäre
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Athletik Probe (oder ggf Magie) wenn jemand den Jungen einfangen möchte bevor er das Dorf erreicht und hinter ner Häuserecke verschwindet.
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Athletik-Probe:
9/20/8 -> -3TaP*
Ist nicht Rikhs Gelände.
9/20/8 -> -3TaP*
Ist nicht Rikhs Gelände.
Der dessen Name nicht getanzt werden darf.
wenn Tom Riddle an einer Waldorfschule gewesen wäre
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Also Surkan will das nicht. Der Junge hat keine Priorität
Man weiß nie, vor welchem größeren Unglück einen das Pech bewahrt hat.
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3d20 = 20/8/8
Zulhamid fliegt mit 5 TaP* hinterher und den Jungen aufsammeln.
Ich schreib noch nichts, falls Kahrima noch etwas erwidern möchte.
Zulhamid fliegt mit 5 TaP* hinterher und den Jungen aufsammeln.
Ich schreib noch nichts, falls Kahrima noch etwas erwidern möchte.
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Warum habe ich das Gefühl, dass es eine gute Idee ist besenreitend auf einer Hexenverbrennung aufzutauchen?
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In meiner Vorstellung rennt der Junge jetzt nicht direkt zum Dorfplatz zurück, da er ja eben der Geweihten erzählt dahin zu gehen, wäre es komisch genau dahin abzuhauen, oder?
Auf der anderen Seite kennt so etwas Zulhamid nur aus Erzählungen, ist total neugierig. Besenreiten ist ja nicht verboten...
Auf der anderen Seite kennt so etwas Zulhamid nur aus Erzählungen, ist total neugierig. Besenreiten ist ja nicht verboten...
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Er rennt direkt aufs Dorf zu, und verschwindet hinter der erstbesten Häuserecke. Er rennt nicht direkt in die Meute die sich auf dem Dorfplatz befindet zu.
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Aye aber er rennt auf ein Dorf zu, dass gerade einen Menschen lynchen will. Das braucht nur der falsche zu sehen....
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Stimmt schon ^^ Mutmaßlich ist das aber noch immer "sein" Dorf
Ob er überhaupt entkommt steht ja noch nicht fest ,da Zul hinterherfliegt
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Letzteres ist ja das Problem.
Das der kleine zurück rennt macht mir wenig Sorgen. Aber das der Hexer auf das Dorf, das gerade potentiell zu einer Hexenverbrennung ruft zu fliegt, ist halt riskant
Das der kleine zurück rennt macht mir wenig Sorgen. Aber das der Hexer auf das Dorf, das gerade potentiell zu einer Hexenverbrennung ruft zu fliegt, ist halt riskant
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Riskanter als Feuerdämonen mit Wasser zu bespritzen? Oder mit 6-gehörnte Belkeldämonen kuscheln? Oder nem Heshtodt 'hier bin ich!' zurufen?
Das sind nur Menschen, außerdem habe ich eine Praiosgeweihte dabei, die die Fliegerei erlaubt hat! Und vielleicht weckt die Fliegerei auch das Vertrauen des Jungen, wenn seine Schwestern so etwas tatsächlich auch hin und wieder macht.
Und die Häuserecke ist ja gleich erreicht. Außerdem will Zulhamid auf Augenhöhe bleiben, von der Ferne fällt es eventuell gar nicht auf.
Das sind nur Menschen, außerdem habe ich eine Praiosgeweihte dabei, die die Fliegerei erlaubt hat! Und vielleicht weckt die Fliegerei auch das Vertrauen des Jungen, wenn seine Schwestern so etwas tatsächlich auch hin und wieder macht.
Und die Häuserecke ist ja gleich erreicht. Außerdem will Zulhamid auf Augenhöhe bleiben, von der Ferne fällt es eventuell gar nicht auf.
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Ich will dich ja auch gar nicht abhalten, nur zu bedenken geben, dass es möglicherweise nicht die beste Idee ist.
Und erstere Beispiele ließen sich ja nicht gerade vermeiden, während der Junge bestenfalls von begrenztem nutzen ist
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Naja man muss als SC nicht immer klug handeln, gerade da Hexen stark emotionsgesteuert sind.
Mal mit Absicht eher dumme Entscheidungen treffen führt zu interessantem Drama.
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75% Method Actor, 71% Storyteller, ..., 17% Power Gamer
Ja ich betreibe "Blümchen"-Rollenspiel und ich steh dazu.
Bin ich froh DSA5 zu spielen. Nicht mehr alle Kämpfer waren in der Fasarer Arena!
Meine Helden
Aus Liebe zu Aventurien ertrage ich die Regeln.
... Sc*** Steigerungsregeln (4.1)
....Sc*** Kampfregeln
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Das ist wohl richtig
Meine kleine Hexe hätte dafür glaube ich zu viel Schiss.
Die andere würd das auch machen, wenn sie sich davon was verspricht.
Meine kleine Hexe hätte dafür glaube ich zu viel Schiss.
Die andere würd das auch machen, wenn sie sich davon was verspricht.
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Und ich finde sie auch gar nicht so dumm, wenn man ein bisschen weiter denkt. Als zur Hexenverbrennung zu fliegen.
Wenn sich da wirklich ne Hexe und die Inquisition streiten. Und da kommen ein Hexer und eine Praiosgeweihten offensichtlich gemeinsam an, um bei der Aufklärung zu helfen. Ist da meiner Meinung nach ein recht starkes Zeichen - guckt mal wir können miteinander (dass wir uns noch nicht so lange kennen muss ja keiner wissen).
Wenn sich da wirklich ne Hexe und die Inquisition streiten. Und da kommen ein Hexer und eine Praiosgeweihten offensichtlich gemeinsam an, um bei der Aufklärung zu helfen. Ist da meiner Meinung nach ein recht starkes Zeichen - guckt mal wir können miteinander (dass wir uns noch nicht so lange kennen muss ja keiner wissen).
Lieber UTC als CEST!
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"Der Hexer hat eine Ordensschwester verzaubert!! Verbrennt sie beide!!"
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Das zeigt dann, dass sie sich offensichtlich nicht an ihre eigenen Gebote halten und wenig an der Wahrheitsfindung interessiert sind.
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Das wäre vollkommen korrekt
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Göttliches Zeichen mit 7 ZfW *.
Was vermutlich wieder nicht reicht ^^
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Dann mal ein Ringenangriff, um ihn zu Boden zu bringen:
Niederringen +3 (+2 auf seine PA, -1 auf meine nächste AT) -> 8 gelungen
Niederringen +3 (+2 auf seine PA, -1 auf meine nächste AT) -> 8 gelungen
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wenn Tom Riddle an einer Waldorfschule gewesen wäre
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So, ihr dürft angreifen - oder andere Dinge tun . Alle Attacken sind um 3 erschwert, weil ihr zudem gegen den Wind ankommen müsst. "Andere Dinge" sind erschwert je nach Aktion, einfach sagen wie viel ihr über habt bzw an erschwernis unterbringen könntet
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AT-Wurf: 9 --> getroffen.
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In Unkenntnis irgendwelcher Schwachstellen würde Rikh erstmal einfach nur attackieren.
AT 6 -> gelungen wären immerhin 7(m)TP
AT 6 -> gelungen wären immerhin 7(m)TP
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@Loirana Wie hat der Junge nun auf Zulhamids stumme Frage reagiert? Und der Hohepriester ignoriert Zulhamids Gerede?
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Sorry, das ging unter. Füge ich gleich hinzu.
Jap, er hält keine weiteren Reden im Kampf.
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Radau. 8 ZfP*
Ich glaube Zulhamid redet sich auch etwas in Stimmung, aber da ZfP* bei einem Radau nichts machen, ist das wahrscheinlich egal...
So wie bei den anderen Dämonen vorher auch...
Ich glaube Zulhamid redet sich auch etwas in Stimmung, aber da ZfP* bei einem Radau nichts machen, ist das wahrscheinlich egal...
Ging ja auch mehr ums Ablenken.
So wie bei den anderen Dämonen vorher auch...
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Mal ne Frage @Loirana : hat das Podest des "Hohpriesters" eigentlich ein Geländer und ist das überhaupt noch da? Oder gibt es ne andere ähnlich große Erhöhung in der direkten Umgebung des Kampfes?
Zuletzt geändert von Hesindian Fuxfell am 25.05.2020 11:57, insgesamt 1-mal geändert.
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