DSA4 [OOC] Theaterritter 1: Der weiße See (+Prolog)

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Nicolo Bosvani
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[OOC] Theaterritter 1: Der weiße See (+Prolog)

Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani »

Immerhin verstehe ich jetzt, warum die Norbarden die Trommel aus dem Weg schaffen wollten. Aber eine wirklich dämliche Stelle im AB. Wenn es schlecht läuft hat man da schon gleich einen Party-Wipe. Oder zumindest Einkerkerungsgründe, wenn man da auf die Bronnjaren draufhaut...

Selbstbeherrschung 5 (12/12/11), Wurf: 15, 19, 7 = Rage-Mode

Lässt sich in dem Blutrausch zaubern?

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Assaltaro
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[OOC] Theaterritter 1: Der weiße See (+Prolog)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Als Hexe definitiv. Aber nur Zauber wo Wut als Emotion passt.

Also nen Party Wipe würde ich wegen sowas nie machen. Verletzte ja, aber keine Toten.
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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani »

Keine Sorge. Einen Party Wipe hätte ich dir auch nicht zugetraut. Das war nur so generell gesprochen. :)

Krähenruf 9 (12/14/14), Wurf: 4, 6, 11 = 9 ZfP* = 11 Krähen

Ja! Hackt ihnen allen die Augen aus, meine Freunde!!!!!! :devil:

Falls es nicht noch jemand innerhalb der dreieinhalb Kampfrunden Zauberzeit verhindert. Aber war irgendwie klar. Selbstbeherrschung verkackt, dafür maximale Anzahl an Krähen... diese Würfel... :censored:

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Assaltaro
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Wobei ich hier nur Ashanti zugestehen zu erkennen was Irjan da macht.
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Also........wenn der Goblin mit Trommel fällt, die Trommel festhält kann er sich nicht wehren, nicht asuweichen, ist ein leichtes Ziel und Edwin muss keine bedenken haben statt Ihm Ashanti zu treffen mit dem großen, bösen Schwert....... :ritterswitch:

Das er erkennt was Irjan macht ist äußerst unwahrscheinlich, aber gerade scheint Trommelgoblin die größte Gefahr zu sein. Also.....Goblin ausschalten und falls die Trommel dabei beschädigt wird ist das Kolleteralschaden, denn da sind noch Wildscheine.
Und Irjans Vision/Warnung die gerade erschreckend real wird.

Hoffentlich erwischt ihn dafür keins der Wildscheine weil die größere Gefahr vorgeht.......

Wie viel Erleichterung gibt es für einen wehrlosen, trommelnden Goblin, dem man fürs höhere Wohl auch in den Rücken haut? Schutz der Schwachen, Loyalität. Schutz der Nichtkämpfer, verhindern eines Massakers, Loyalität dem Auftrag gegenüber, wenn das jetzt eskaliert gibt es ein massaker das wer weiß wie weit greift.
Ehrenhaftigkeit........was ist unehrenhaft daran einen Goblin zu erschlagen der angreift? Der hat als erstes angegriffen.

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ich sag mal 5 wegen eigentlich wehrlos aber da ist noch ein Wildschwein bei ihm.
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Okay, macht Sinn. Blödes Schwein....

Dann Wuchtschlag +6, SF nicht vorhanden also nur +3 TP aber Gobo kann ja nicht ausweichen.

1w20: 1 Summe 1
Öhmmmm oO

Okay.
1w20: 14 Summe 14, bestätigt.

1w6+5+3:
5+5+3 = 13 TP.
Also 26 oder 23 TP, je nachdem ob der WS ebenfalls verdoppelt wird oder nicht. Dazu ein paar Wunden. Dafür zerfetzen ihn dann wahrscheinlich Schwein oder Krähe.

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ja Bau ich so ein.
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Ich hab es mal ergebnisoffen beschrieben.

Und auch seinen Jähzorn ein wenig eingebaut, auch wenn er den meist dank Selbstbeherrschung gut im Griff hat. Wenn nicht jetzt, wann dann? :ijw:

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Oh hm stimmt eigentlich ist SBH ja durch Jähzorn erschwert ^^
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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani »

Assaltaro hat geschrieben: 11.02.2022 13:04 Oh hm stimmt eigentlich ist SBH ja durch Jähzorn erschwert ^^
Ich kann SBH auch ohne Irjans Jähzorn schon gut genug versemmeln. :ijw:

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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Verdammt, gut zu wissen für die nächste Blutwutrommel. :lol:

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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani »

Aber Irjan wird an diesem Ereignis noch lange zu knabbern haben, fürchte ich. :(

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Ashanti
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Ungelesener Beitrag von Ashanti »

Boah Jähzorn ist runter... puuuh.
Ich versuche heute Abend zu posten, aber mir gehts grad mies. Ich würde Irjan einfach umfliegen, damit der Zauber abbricht.
Das Fliegen haben ja jetzt eh alle gesehen.

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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Ich seh es schon kommen, Edwin wird vom Wildschein angegangen und gerade wenn er sich wehren kann versuchen ihm ein paar Krähen die Augen auszukratzen und auszuhacken. :lol:

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Nicolo Bosvani
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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani »

Wenn Ashanti Irjan umfliegt, soll ich dann noch mal eine Probe machen? Selbstbeherrschung oder so?

Wobei die Krähenruf-Probe so gut gelungen ist, dass sie selbst mit einer Erschwernis von 12 nicht misslingt (auch wenn dann zumindest nur 3 Krähen kommen würden). Oder ist der Zauber dann automatisch abgebrochen?

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ich bin mir gerade nicht sicher wie das in 4.1 ist.
In 5 musste man da Selbstbeherrschung (Störung ignorierern) würfeln wenn man beim Zaubern abgelenkt wird. Gabs das schon in 4.1?
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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani »

WdZ sagt erschwerte Selbstbeherrschungsprobe. Entweder um erlittene Schadenspunkte oder nach Maßgabe des Meisters, je nach Umstand der Störung.

Selbstbeherrschung 5 (12/12/11), Wurf: 1, 7, 19 = in jedem Fall misslungen

Ich muss sagen, als die 1 kam, hatte ich kurz Angst vor einer Doppel-1. :ijw:

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Cherrie
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Ungelesener Beitrag von Cherrie »

Da sind 30 Leute + 2 Goblins + ein paar Wildschweine + evtl. weitere Typen (Mecutio?) in den Büschen, da hätte ich nun vor 11 Krähen nicht so die große Angst, die verteilen sich doch bestimmt irgendwie...

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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Sag das mal nicht zu laut, Krähenruf ist ein richtig gemeiner Zauber. Zugegeben, erst in Überzahl wird er richtig fies, aber die Krähen sind alles andere als harmlos. Und mit dem Hornissenruf z.B hat einer meiner Hexer vor gar nicht langer Zeit mal den Oberschurken eines Abenteuers versehentlich theoretisch getötet, da hat die SL im Hintergrund gedreht damit der doch überlebt hat.

Und selbst wenn die Krähen keinen Gerüsteten schwer verletzen, da sind auch Ungerüstete. Und Chaos ebenso wie Panik ist nicht hilfreich.


Nachtrag:
Aber eventuell ist es ja auch ein Vorteil wenn die Schweine durch die Trommel ebenso durcheinander werden, mal schaun.

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Farmelon hat geschrieben: 11.02.2022 17:51 wenn die Schweine durch die Trommel ebenso durcheinander werden,
Die Schweine dürften bereits unter magischer Kontrolle sein, das ist selbst euch klar.
Wobei sich hier vermutlich niemand mit Goblinmagie auskennt von euch.
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Klar, aber wie es so schön heißt stirbt die Hoffnung als letztes. :lol:

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Farmelon hat geschrieben: 11.02.2022 17:51 Und selbst wenn die Krähen keinen Gerüsteten schwer verletzen, da sind auch Ungerüstete. Und Chaos ebenso wie Panik ist nicht hilfreich.
Stimmt. Aber Irjan wird ja gerade noch rechtzeitig umgekegelt. Also keine Krähen.
Assaltaro hat geschrieben: 11.02.2022 18:33 Wobei sich hier vermutlich niemand mit Goblinmagie auskennt von euch.
In Ansätzen kennt sich Irjan aus. Er beherrscht schließlich auch die Sprache wegen der Sippen im Überwals.

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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Edwin Wissen:
Die haben Zauberfrauen, Zauberfrauen gefährlich. Bei merkwürdigem Zeug zuerst die Frauen angreifen!

Hier ist die Frau weg aber der Mann trommelt.^^

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

So Attacke gegen Edwin ist geschafft: 10 TP

Attacke gegen Rika wäre auch geschafft: 4 TP, falls nicht pariert
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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani »

Ashanti hat geschrieben: 12.02.2022 08:48 so fliegt sie auf ihn,
Der arme Edwin. Ich glaube, er hatte die Hoffnung, er wäre der einzige, der auf Irjan fliegt. :ijw:

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Ungelesener Beitrag von Cherrie »

*würfelt mal eine Parade*

17

Fuck, nun muss ich erst mal nachlesen, ob ihr das reicht mit dem Schild...

*Edit*
Das hier gefunden:
Assaltaro hat geschrieben: 11.01.2021 21:32 Ich finde hier den Heldenbogen auch recht suboptimal. Im Grunde hast du ohne Schild die Werte AT 18, PA 12.
Das Schild hat jetzt -2/5, d.h. die Werte ergeben sich zu AT 18-2 = 16 und PA 12 + 5 +1 (aus Linkhand) + 2 (Schildkampf I) - 2 (wegen falscher Hand glaub ich) = 18
<-- also wäre das pariert bei der 17


*edit 2*
Im Zweifel kannst Du meine Attacken und Paraden gerne selbst würfeln (oder auch einfach so inGame einbauen wie es passt und der Wahrscheinlichkeit entspricht), ich muss nicht jedes mal den Würfel selbst schwingen, wenn im Getümmel jetzt was ansteht :)

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Nicolo Bosvani hat geschrieben: 12.02.2022 10:35
Ashanti hat geschrieben: 12.02.2022 08:48 so fliegt sie auf ihn,
Der arme Edwin. Ich glaube, er hatte die Hoffnung, er wäre der einzige, der auf Irjan fliegt. :ijw:
Der arme Edwin. :ijw:
Assaltaro hat geschrieben: 11.02.2022 23:03 So Attacke gegen Edwin ist geschafft: 10 TP
Autsch!
Und ohne Schild darf man große Gegner nicht parieren, nur ausweichen. Das dürfte ihn dementsprechend von der Seite oder hinten erwischen, oder die Beine, da er den Trommler dringender ausschalten will. Zumindest hat er da mehr Rüstungsschutz als am Bauch, tut trotzdem weh.

Also.......
Da Parieren eh nicht erlaubt ist bleibt nur Ausweichen, da kann er nächste Runde auch doppelt draufhauen wenn er sich wieder aufs Schwein konzentrieren kann:

WS+2 für einen TP mehr.
2, Treffer
2+5+1= 8 TP

Ohne WS da eh schon erschwert
1, Treffer. oO
3, bestätigt. oO
4+5= 9 TP, verdoppelt zu 18 und mindestens eine Wunde.

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Ashanti
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Ungelesener Beitrag von Ashanti »

Singen 10 TAP über.

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Assaltaro
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Gut in der nächsten KR bekommt jeder die Hälfe davon als Erleichterung auf Selbstbeherrschung, auch wenn das unter den SC nur noch Irjan ist.
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