"Danke - ich brauche nichts" - Resistenz gegen Hunger / Durst
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"Danke - ich brauche nichts" - Resistenz gegen Hunger / Durst
Hallo zusammen,
bei der Erstellung eines asketischen Charakters (Eine Art Bettelmönch) bräuchte ich etwas Hilfe.
Bisher habe ich als Vorteile "Kälteresistenz" und "Vom Schicksal begünstigt". Ich suche noch etwas passendes, bei dem der Charakter weniger Essen/Trinken benötigt oder auch verdorbene Lebensmittel verträgt. Meine Idee wäre es "Resistenz gegen Krankheiten" (immerhin 7 GP) auf "Resistenz gegen Hunger/Durst/Verdorbene Lebensmittel" umzuwandeln.
bei der Erstellung eines asketischen Charakters (Eine Art Bettelmönch) bräuchte ich etwas Hilfe.
Bisher habe ich als Vorteile "Kälteresistenz" und "Vom Schicksal begünstigt". Ich suche noch etwas passendes, bei dem der Charakter weniger Essen/Trinken benötigt oder auch verdorbene Lebensmittel verträgt. Meine Idee wäre es "Resistenz gegen Krankheiten" (immerhin 7 GP) auf "Resistenz gegen Hunger/Durst/Verdorbene Lebensmittel" umzuwandeln.
- Frostgeneral
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"Danke - ich brauche nichts" - Resistenz gegen Hunger / Durst
Krankheiten haben eine Stufe mit der du gegen KO würfelst.
Wie soll das in deiner Umwandlung möglich sein?
Wie hoch ist die Hungerstufe?
Hartwurstet ihr denn so hart, dass du beschreiben musst, wie du 3x täglich isst und beschreibst du täglich, dass du 3 Liter Wasser trinkst?
Hast du dir die Regeln zum Verdursten und Verhungern durchgelesen?
Wie soll das in deiner Umwandlung möglich sein?
Wie hoch ist die Hungerstufe?
Hartwurstet ihr denn so hart, dass du beschreiben musst, wie du 3x täglich isst und beschreibst du täglich, dass du 3 Liter Wasser trinkst?
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- WeZwanzig
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Viertelmagier mit ÜB Zaubernahrung Hungerbann?
“Protection and power are overrated. I think you are very wise to choose happiness and love.”
― Uncle Iroh
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- Denderajida_von_Tuzak
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"Danke - ich brauche nichts" - Resistenz gegen Hunger / Durst
Schutz gegen verdorbene Lebensmittel: ne 3GP-Version der Resistenz gegen oral aufgenommene Gifte? Die nicht (wie die 7GP-Version) gegen richtige Gifte wirkt, aber gegen die leichten, die in verdorbener Nahrung sind?
Resistenz gegen Hunger/Durst: würde ich ähnlich handhaben wie Hitze-/Kälteresistenz. Bei karger Ration erleidest du keine Einschränkungen, ohne tägliche Ration reduzierten Schaden...
Resistenz gegen Hunger/Durst: würde ich ähnlich handhaben wie Hitze-/Kälteresistenz. Bei karger Ration erleidest du keine Einschränkungen, ohne tägliche Ration reduzierten Schaden...
- Desiderius Findeisen
- Moderation
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Oder ihr lasst den myranischen Vorteil "Verringerter Nahrungsbedarf I / II" zu.
Für die Freunde der kleinen Geschuppten: Von den kleinen Drachen
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"I do not help, Mr. Bogan. I oppose." Mathias Melchior, Dept. of Opposition
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In DSA 5 gibt es den passenden Vorteil "Saumagen" https://ulisses-regelwiki.de/vorteil.ht ... magen+I-II.
Gegen Hunger und Durst hilft der Vorteil aber nicht. Wobei "Hunger und Durst Resistenz" meiner Meinung nach sowieso besser über eine gesteigerte Selbstbeherrschung als über einen Vorteil ausgedrückt wird.
Kaum ein SL dürfte Probleme damit haben eine Spezialisierung "Hunger und Durst" zu gewähren. Vielleicht gestattet er auch gleich eine Spezi "askethische Lebensweise". Ich persönlich fände das nicht zu mächtig.
Gegen Hunger und Durst hilft der Vorteil aber nicht. Wobei "Hunger und Durst Resistenz" meiner Meinung nach sowieso besser über eine gesteigerte Selbstbeherrschung als über einen Vorteil ausgedrückt wird.
Kaum ein SL dürfte Probleme damit haben eine Spezialisierung "Hunger und Durst" zu gewähren. Vielleicht gestattet er auch gleich eine Spezi "askethische Lebensweise". Ich persönlich fände das nicht zu mächtig.
- DnD-Flüchtling
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"Danke - ich brauche nichts" - Resistenz gegen Hunger / Durst
Also, für meine Hausregeln habe ich den Statuseffekt "Hungrig" eingeführt, der folgende regeltechnischen Auswirkungen hat:
Man kann nicht mehr regenerieren und erhält -1 auf alle körperlichen Proben. Status greift nach KO*2 Stunden ohne Nahrung, KO*6 Stunden bei unzureichender Nahrung.
(Wenn man am verhungern ist und dadurch Schaden erleidet, greift zusätzlich noch der Zustand "Schmerzen". Was also auch bedeutet: Wenn man am verhungern ist, wird man stärker eingeschränkt als wenn man "nur" an im Kampf geschlagenen Wunden leidet.)
Dazu kommt noch:
1) Der Nachteil "Nimmersatt", der einen zusätzlichen Malus von -1 auf alle Proben gibt, wenn man unter dem Statuseffekt "Hungrig" leidet (d.h. -2 auf körperliche Proben und -1 auf alles andere).
2) Die Sonderfertigkeit "Asket" (Voraussetzungen: Willenskraft 7, Selbstbeherrschung 7, kein Nachteil "Nimmersatt"), die die Probenerschwernisse durch "Hungrig" entfernt.
Man kann nicht mehr regenerieren und erhält -1 auf alle körperlichen Proben. Status greift nach KO*2 Stunden ohne Nahrung, KO*6 Stunden bei unzureichender Nahrung.
(Wenn man am verhungern ist und dadurch Schaden erleidet, greift zusätzlich noch der Zustand "Schmerzen". Was also auch bedeutet: Wenn man am verhungern ist, wird man stärker eingeschränkt als wenn man "nur" an im Kampf geschlagenen Wunden leidet.)
Dazu kommt noch:
1) Der Nachteil "Nimmersatt", der einen zusätzlichen Malus von -1 auf alle Proben gibt, wenn man unter dem Statuseffekt "Hungrig" leidet (d.h. -2 auf körperliche Proben und -1 auf alles andere).
2) Die Sonderfertigkeit "Asket" (Voraussetzungen: Willenskraft 7, Selbstbeherrschung 7, kein Nachteil "Nimmersatt"), die die Probenerschwernisse durch "Hungrig" entfernt.
viewtopic.php?f=5&t=49416 (1984-1999: A1-A85, B1-B25)
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Ich bin für den Viertelzauberer mit ÜB Attributo KO. Oder du macjst das Ganze über einen Druiden (Mehrer der Macht oder Sumupriester) als Bettler. Oder einem Hexer deiner Wahl.
- chizuranjida
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Das ist jedenfalls der Zauber dafür. Bärenruhe Winterschlaf, für längere asketische Meditationsphasen, wäre vielleicht auch noch eine Idee.
Vorteil Hitzeresistenz könnte beinhalten, dass man bei heißen Wetter nicht so schwitzt und weniger trinken muss als andere Leute.
"Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Al'Anfa wieder eins drauf kriegen wird."
- Alrik der Ältere
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Wir hartwursten gar nicht - Durst und Hunger hat noch nie eine Rolle gespielt. Ich hätte das gerne aus Fluffgründen.Frostgeneral hat geschrieben: ↑28.07.2022 10:51Wie hoch ist die Hungerstufe?
Hartwurstet ihr denn so hart, dass du beschreiben musst, wie du 3x täglich isst und beschreibst du täglich, dass du 3 Liter Wasser trinkst?
Hast du dir die Regeln zum Verdursten und Verhungern durchgelesen?
Hätte das gerne ohne Magie.
Kannst Du mir den Text liefern? Ich habe dieses Buch nicht.Desiderius Findeisen hat geschrieben: ↑28.07.2022 11:20 Oder ihr lasst den myranischen Vorteil "Verringerter Nahrungsbedarf I / II" zu.
Ich schlage für 7 GP folgenden Vorteil vor: "Resistenz gegen Hunger und Durst"(Durst/Hunger kommt bei uns sonst nicht zur Anwendung- zu viel, zu wenig?):
Verdursten: Der 1. Tag wird stets ignoriert, dann alles für drei Tage eine Stufe leichter.
Verhungern: 1. bis 3. Tag wird stets ignoriert, dann alles für zwei Wochen eine Stufe leichter
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Für 10 bzw. 15 GP braucht der Held nur die Hälfte/ ein Drittel der Nahrung. (imho viel zu teuer)
DSA 5 hat das Richtige gewollt und nur leider jämmerlich versagt.
- DnD-Flüchtling
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"Danke - ich brauche nichts" - Resistenz gegen Hunger / Durst
Gibts das wirklich? Wenn ja, ist es für einen derart situationsabhängigen Vorteil in der Tat nicht besonders nützlich - ich meine, es bringt ja im Grunde nur dann wirklich was, wenn es ein deartiges Problem mit Nahrungsnachschub gibt, dass es den Erfolg der Helden bedroht, und wie häufig ist das schon der Fall.
viewtopic.php?f=5&t=49416 (1984-1999: A1-A85, B1-B25)
- Satinavian
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Die Hunger-Regeln geben zunehmend stärkere Abzüge in 3-Tages-Intervallen. Ideen für den Vorteil wären entweder die Intervalllänge zu erhöhen (z.B. verdoppeln) oder die Abzüge zu senken.
Und ja, DSA hat Hunger-Regeln in WdS bei den Schadensarten und ja, ich habe sie auch schon benutzt.
der Vorteil ist tatsächlich nützlicher als der überteuerte verringerte Nahrungsbedarf, da man in Hungersituationen eigentlich immer ungeplant kommt.
Und ja, DSA hat Hunger-Regeln in WdS bei den Schadensarten und ja, ich habe sie auch schon benutzt.
Oder so. Würde ich zulassen.Mustrum Ridcully hat geschrieben: ↑28.07.2022 17:58 Ich schlage für 7 GP folgenden Vorteil vor: "Resistenz gegen Hunger und Durst"(Durst/Hunger kommt bei uns sonst nicht zur Anwendung- zu viel, zu wenig?):
Verdursten: Der 1. Tag wird stets ignoriert, dann alles für drei Tage eine Stufe leichter.
Verhungern: 1. bis 3. Tag wird stets ignoriert, dann alles für zwei Wochen eine Stufe leichter
der Vorteil ist tatsächlich nützlicher als der überteuerte verringerte Nahrungsbedarf, da man in Hungersituationen eigentlich immer ungeplant kommt.
Gedacht ist das wohl eher als automatischer Vorteil bestimmter myranischer Rassen, die ja durch den Rassenrabatt weniger als ein ein Drittel für zahlen. Trotzdem nicht preiswert.DnD-Flüchtling hat geschrieben: ↑29.07.2022 14:58 Gibts das wirklich? Wenn ja, ist es für einen derart situationsabhängigen Vorteil in der Tat nicht besonders nützlich - ich meine, es bringt ja im Grunde nur dann wirklich was, wenn es ein deartiges Problem mit Nahrungsnachschub gibt, dass es den Erfolg der Helden bedroht, und wie häufig ist das schon der Fall.
- Desiderius Findeisen
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Exakt, es ist ein „Sternchenvorteil“, der nicht frei wählbar ist sondern nur im Rahmen einer Spezies, Kultur oder Profession.Satinavian hat geschrieben: ↑29.07.2022 17:40 Gedacht ist das wohl eher als automatischer Vorteil bestimmter myranischer Rassen, die ja durch den Rassenrabatt weniger als ein ein Drittel für zahlen. Trotzdem nicht preiswert.
Ich halte ihn aber auch da für zu teuer und würde anpassen.
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Kurzes Feedback wie der Vorteil jetzt ausgestaltet ist:
Resistenz gegen Hunger (5GP)
Verhungern: 1. Tag wird ignoriert, Die negativen Auswirkungen beziehen sind nicht auf drei Tage sondern 6 Tage
Resistenz gegen Durst (3GP)
Verdursten: 1. Tag wird ignoriert, 2. Tag zwei Spalten leichter, 3. Tag eine Spalte leichter
Als Paket (Resistenz gegen Hunger und Durst) mit beiden Vorteilen 7 GP.
Resistenz gegen Hunger (5GP)
Verhungern: 1. Tag wird ignoriert, Die negativen Auswirkungen beziehen sind nicht auf drei Tage sondern 6 Tage
Resistenz gegen Durst (3GP)
Verdursten: 1. Tag wird ignoriert, 2. Tag zwei Spalten leichter, 3. Tag eine Spalte leichter
Als Paket (Resistenz gegen Hunger und Durst) mit beiden Vorteilen 7 GP.
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Mustrum Ridcully hat geschrieben: ↑28.07.2022 17:58 Ich schlage für 7 GP folgenden Vorteil vor: "Resistenz gegen Hunger und Durst"(Durst/Hunger kommt bei uns sonst nicht zur Anwendung- zu viel, zu wenig?):
Da ihr ohne Hunger und Durst spielt, würde ich das als viel, viel zu teuer im Vergleich zu tatsächlich nützlichen Vorteilen einordnen.Mustrum Ridcully hat geschrieben: ↑11.08.2022 12:41 Als Paket (Resistenz gegen Hunger und Durst) mit beiden Vorteilen 7 GP.
Meine Empfehlung wäre es maximal einen symbolischen GP kosten zu lassen. Oder gleich ganz umsonst.
- ChaoGirDja
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Ich frag mich eher, warum beide Zusammen billiger als jeweils einzeln sein sollen...
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.
Auch ein leichter Legastheniker mit Kontroll-Prog. finden nicht alle.
Auch ein leichter Legastheniker mit Kontroll-Prog. finden nicht alle.
- Gerbaldijian
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Diesen Vorteil gibt es nicht da er auch nicht viel sinn ergibt da jeder Mensch viel Essen/Trinken muss
Seid ihr mit Kor ist Kor mit euch