Verrücktestes Konzept?
Re: Verrücktestes Konzept?
Einigen wir uns darauf, dass er ein Knorpelfisch ist...und damit weder ein Fisch noch ein Knorpeltier.
"The longest nights are measured not in hours, but in heartbeats."
- Katopon
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Re: Verrücktestes Konzept?
Meine Idee: Der WAHRE verschollene Oberst der goldenen Lanze, der vor dem Jahr des Feuers von den Schergen Ugo von Mühlingens verschleppt wurde... doch er konnte entkommen und fordert nun Satisfaktion und Gerechtigkeit!
...Allerdings ist er eigentlich nur ein armer Kavallerist aus Wehrheim, der nach der Zerstörung der Stadt durchgedreht ist und in die Obhut der Noioniten wanderte.
Der Clou: Der arme Mann leidet an heftigen Wahnvorstellungen und ist gefährlich, weshalb er ebenfalls Gesucht II (Noioniten-Orden) ist.
...Allerdings ist er eigentlich nur ein armer Kavallerist aus Wehrheim, der nach der Zerstörung der Stadt durchgedreht ist und in die Obhut der Noioniten wanderte.
Der Clou: Der arme Mann leidet an heftigen Wahnvorstellungen und ist gefährlich, weshalb er ebenfalls Gesucht II (Noioniten-Orden) ist.
Marbo, Gebieterin über den Tod
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Re: Verrücktestes Konzept?
Das hat echt was ^^
"The longest nights are measured not in hours, but in heartbeats."
AW: Verrücktestes Konzept?
Hoihoi,
Ich weiß ich mach jetzt einen auf ThemaNekromant,
aber mir kam da gerade noch ein Konzept auf das ich hier mal veröffentliche. Und zwar dachte ich da an einen brilliantzwergischen Koch, der die Meinung vertritt ein Pfund Butter sei eine Messerspitze und nun diese Philosophie in Aventurien unter die Leute bringt
sonntägliche Grüße,
Malchenstein
Ich weiß ich mach jetzt einen auf ThemaNekromant,
aber mir kam da gerade noch ein Konzept auf das ich hier mal veröffentliche. Und zwar dachte ich da an einen brilliantzwergischen Koch, der die Meinung vertritt ein Pfund Butter sei eine Messerspitze und nun diese Philosophie in Aventurien unter die Leute bringt
sonntägliche Grüße,
Malchenstein
Zuletzt geändert von Malchenstein am 18.03.2013 13:23, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Verrücktestes Konzept?
Mein Lieblingselfencharakter trägt Anderthalbhänder und säuft wie ein Loch. Ist halt durch und durch zerza der gute.
(Ich selbst finde das jetzt nun aber nicht wirklich verrückt )
(Ich selbst finde das jetzt nun aber nicht wirklich verrückt )
- Nicolo Bosvani
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Re: AW: Verrücktestes Konzept?
Sehr schöne Idee und geniales Bild!Malchenstein hat geschrieben:aber mir kam da gerade noch ein Konzept auf das ich hier mal veröffentliche. Und zwar dachte ich da an einen brilliantzwergischen Koch, der die Meinung vertritt ein Pfund Butter sei eine Messerspitze und nun mit diese Philosophie in Aventurien unter die Leute bringt
- DeepDreamer
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Re: Verrücktestes Konzept?
Wir haben uns auch mal Gedanken über ein nettes Charakterkonzept gemacht und heraus kam:
Lariel Hört-Stimmen-im-Wind, ein Elf mit dem Nachteil Einbildungen und dem Vorteil Weissagung, der ab und zu den Kopf schräg legt und Sätze mit "Der Wind hat mir erzählt, dass..." beginnt... nur, dass weder Spieler noch Gruppe wissen, ob es wieder nur der Wahn war, der da aus dem Elfen spricht oder wieder eine Wahrheit
Lariel Hört-Stimmen-im-Wind, ein Elf mit dem Nachteil Einbildungen und dem Vorteil Weissagung, der ab und zu den Kopf schräg legt und Sätze mit "Der Wind hat mir erzählt, dass..." beginnt... nur, dass weder Spieler noch Gruppe wissen, ob es wieder nur der Wahn war, der da aus dem Elfen spricht oder wieder eine Wahrheit
Re: Verrücktestes Konzept?
Ich sollte mal eine Gruppe von Studiosi für den ersten Jahrgang unserer von unseren Haupthelden, den Gezeichneten, neu gegründeten Akademie basteln. Hauptsächlich Artefaktmagie und Djinnbeschwörung.
Also dachte ich, Quark. Warum haben Charaktere immer die passenden Vorteile für ihre Akademie? Begabung für Elementarmagie oder Affinität zu Elementaren? Vor allem da die Akademie völlig unbekannt war und sozusagen den Rest an magisch begabten Kindern bekamen den sonst keiner wollte.
Also bastelte ich für mich Rodrik, einen einäugigen Adepten mit "Affinität zu Dämonen". Dazu Unfähigkeit Geister, Herbeirufung und Elementar (Gesamt).
Ja er hatte in seiner Schulzeit immer viel Spaß )
Bis er die Abwesenheit der Akademieleiter ausnutzte um aus deren Beutegut an schwarzmagischer Literatur Dämonenbeschwörung zu lernen...
Und den "Krabbelnder Schrecken". Ein Spaß für die meisten Kühe und Schafe im Umkreis während er den Zauber trainierte.
Also dachte ich, Quark. Warum haben Charaktere immer die passenden Vorteile für ihre Akademie? Begabung für Elementarmagie oder Affinität zu Elementaren? Vor allem da die Akademie völlig unbekannt war und sozusagen den Rest an magisch begabten Kindern bekamen den sonst keiner wollte.
Also bastelte ich für mich Rodrik, einen einäugigen Adepten mit "Affinität zu Dämonen". Dazu Unfähigkeit Geister, Herbeirufung und Elementar (Gesamt).
Ja er hatte in seiner Schulzeit immer viel Spaß )
Bis er die Abwesenheit der Akademieleiter ausnutzte um aus deren Beutegut an schwarzmagischer Literatur Dämonenbeschwörung zu lernen...
Und den "Krabbelnder Schrecken". Ein Spaß für die meisten Kühe und Schafe im Umkreis während er den Zauber trainierte.
Life before Death. Strength before Weakness. Journey before Destination.
- Nicolo Bosvani
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Re: Verrücktestes Konzept?
Da alle Elfen mit dem passenden Lied Stimmen im Wind hören können, erscheint mir die Pointe dieses Konzepts oder zumindest des Namens doch ein wenig fragwürdig.DeepDreamer hat geschrieben:Lariel Hört-Stimmen-im-Wind, ein Elf mit dem Nachteil Einbildungen und dem Vorteil Weissagung, der ab und zu den Kopf schräg legt und Sätze mit "Der Wind hat mir erzählt, dass..." beginnt... nur, dass weder Spieler noch Gruppe wissen, ob es wieder nur der Wahn war, der da aus dem Elfen spricht oder wieder eine Wahrheit
Weil Schüler bei speziellen Begabungen auch oft an geeignetere Akademien weitergeleitet werden.Torben hat geschrieben:Also dachte ich, Quark. Warum haben Charaktere immer die passenden Vorteile für ihre Akademie?
Re: Verrücktestes Konzept?
Ein "Südseeritter":
Waldmenschstammeskrieger auf Strauß als Reittier. Dazu Speer und Lederschild und etwas erbeutete Ausrüstung eines Conquistadors. Der SC sollte dann noch horasisch/Alanfanisch beeinflußt sein (mit Gefühl für Ehre und Etikette).
Sowas würde ich sogar selbst spielen.
Waldmenschstammeskrieger auf Strauß als Reittier. Dazu Speer und Lederschild und etwas erbeutete Ausrüstung eines Conquistadors. Der SC sollte dann noch horasisch/Alanfanisch beeinflußt sein (mit Gefühl für Ehre und Etikette).
Sowas würde ich sogar selbst spielen.
Re: Verrücktestes Konzept?
Nekromant mit Medium und Wahnvorstellung: Kann Tote und Lebende nicht auseinander halten.
Extrem gut erzogen und höflich.
Unterhält sich freundlich mit jeder Leiche:
"Na komm schon, das wird schon wieder. Steh auf... Na los trau Dich. Ich weiß das Du es kannst. NEKROPATHIA! Na bitte! Jetzt komm, gehen wir und beruhigen Deine Familie. Die denken schon Dir wäre was schlimmes passiert..."
Das war einige Zeit mein Charakter in einer Vampire the Maskerade Runde(in dem alle Spieler Vampire spielen): Ein adeliger Vampir vom Clan der Malkavianer im London des 18. Jahrhunderts.
Perfekter Gentlemen und egal wer oder was kam, jeder wurde erstmal so behandelt als wäre er ebenfalls ein Gentlemen. Egal ob Mensch, Vampir, Mage, Geist, Zombie, Vohzd (Untote aus mehreren Leichen gebastelte Kriegsmaschine)...
Anfangs wussten nicht mal die anderen Spieler ob er spinnt wenn er sich mit der leeren Luft unterhält oder ob da wirklich Geister sind.
"Ich habe hier einen Zeugen der ganz klar gesehen hat... Na hier. HIER! Direkt neben mir! Ich bitte euch. Es ist nicht nett jemanden zu ignorieren nur weil sein Körper amputiert wurde."
Extrem gut erzogen und höflich.
Unterhält sich freundlich mit jeder Leiche:
"Na komm schon, das wird schon wieder. Steh auf... Na los trau Dich. Ich weiß das Du es kannst. NEKROPATHIA! Na bitte! Jetzt komm, gehen wir und beruhigen Deine Familie. Die denken schon Dir wäre was schlimmes passiert..."
Das war einige Zeit mein Charakter in einer Vampire the Maskerade Runde(in dem alle Spieler Vampire spielen): Ein adeliger Vampir vom Clan der Malkavianer im London des 18. Jahrhunderts.
Perfekter Gentlemen und egal wer oder was kam, jeder wurde erstmal so behandelt als wäre er ebenfalls ein Gentlemen. Egal ob Mensch, Vampir, Mage, Geist, Zombie, Vohzd (Untote aus mehreren Leichen gebastelte Kriegsmaschine)...
Anfangs wussten nicht mal die anderen Spieler ob er spinnt wenn er sich mit der leeren Luft unterhält oder ob da wirklich Geister sind.
"Ich habe hier einen Zeugen der ganz klar gesehen hat... Na hier. HIER! Direkt neben mir! Ich bitte euch. Es ist nicht nett jemanden zu ignorieren nur weil sein Körper amputiert wurde."
Life before Death. Strength before Weakness. Journey before Destination.
Re: Verrücktestes Konzept?
Ich nominiere "Flinki Flinkfuß". Er ist ein goblinischer Tierbändiger (Echsenbändiger) aus den mittelländischen Städten.
Sein besonderer Besitz ist ein ausgebildeter Leguan auf dem er durch die Gegend reitet. Dieser Leguan heißt "Lego" und ist mit knapp 2 Schritt einer der Größeren seiner Spezies. In vollem Tempo kann dieser bis zu 35 km/h aufnehmen und das obwohl er mit seinen 7 Jahren noch recht jung ist (Leguane werden in der Regel so um die 15-20 Jahre).
Flinki ist außerdem ein Vegetarier genau wie Lego. Beide ernähren sich nur von Pflanzen, Insekten, Schnecken und anderen vitaminreichen Kleintieren.
Ab und zu veranstaltet Flinki auch ein kleines Wettrennen bei welchem er mit GS 11 (2x Flink und Athletik 10) recht passabel abschneidet.
Alles in allem ist er ein kleiner lebenslustiger Gobbo der einfach nur die weite Welt erkunden will und bisher sich immer irgendwo durch geschnurrt hat. "Mutter Natur bietet alles was man zum Leben braucht" ist einer seiner Lieblingszitate.
Edit: Akrobatik durch Athletik ersetzt
Sein besonderer Besitz ist ein ausgebildeter Leguan auf dem er durch die Gegend reitet. Dieser Leguan heißt "Lego" und ist mit knapp 2 Schritt einer der Größeren seiner Spezies. In vollem Tempo kann dieser bis zu 35 km/h aufnehmen und das obwohl er mit seinen 7 Jahren noch recht jung ist (Leguane werden in der Regel so um die 15-20 Jahre).
Flinki ist außerdem ein Vegetarier genau wie Lego. Beide ernähren sich nur von Pflanzen, Insekten, Schnecken und anderen vitaminreichen Kleintieren.
Ab und zu veranstaltet Flinki auch ein kleines Wettrennen bei welchem er mit GS 11 (2x Flink und Athletik 10) recht passabel abschneidet.
Alles in allem ist er ein kleiner lebenslustiger Gobbo der einfach nur die weite Welt erkunden will und bisher sich immer irgendwo durch geschnurrt hat. "Mutter Natur bietet alles was man zum Leben braucht" ist einer seiner Lieblingszitate.
Edit: Akrobatik durch Athletik ersetzt
Zuletzt geändert von Xosch am 31.03.2013 10:26, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Verrücktestes Konzept?
Seit wann hilft Akrobatik bei der GS?
Ich kannte bis jetzt nur Athletik: je TaP* 0,1 GS mehr. (WdS S. 138-139)
Ich kannte bis jetzt nur Athletik: je TaP* 0,1 GS mehr. (WdS S. 138-139)
"Eigentlich wäre <X> sehr <Y>, nur man hat daraus nichts gemacht" ist glaube ich die Quintessenz von DSA.
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Re: Verrücktestes Konzept?
Vorallem weiß ich nicht, wie ich mir einen Schnurrenden Goblin vorstellen soll...
Re: Verrücktestes Konzept?
Du hast eine sehr interessante Definition von Vegetarismus.Xosch hat geschrieben:Flinki ist außerdem ein Vegetarier genau wie Lego. Beide ernähren sich nur von Pflanzen, Insekten, Schnecken und anderen vitaminreichen Kleintieren.
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Re: Verrücktestes Konzept?
Da bewirkten 10 Punkte in Athletik die +1 GS aber auch noch nicht ganz automatisch. Zwischen TaW und TaP* ist ein kleiner, nicht unbedeutender Unterschied
"Eigentlich wäre <X> sehr <Y>, nur man hat daraus nichts gemacht" ist glaube ich die Quintessenz von DSA.
Re: Verrücktestes Konzept?
Beim Vorteil Flink gibt jeder Punkt aus einer Athletik-Probe 0,2 Punkte GS statt 0,1 wie normal. Ist die Frage ob es bei Doppelflink eines Goblins dann 0,4 ist.^^
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Re: Verrücktestes Konzept?
Oh. Aber der Unterschied TaW/TaP* bleibt.
Andererseits bringt das Doppelflink bei Goblins ja nur so viel wie ein normales Flink bei Menschen, da sie ja auch noch GS -1 aus Kleinwüchsig haben. (WdS S. 265)
AB GE 16 (können Goblins von Start weg haben) gibt es übrigens noch mal GS +1. (WdS S. 138/139)
MMn sollte der Goblin also eine Sprint-GS von 8 (Basis) -1 (kleinwüchsig) +2 (Doppelflink) +1 (falls GE 16+ ) +0,2*Athletik-TaP* - BE erreichen. Ab einer BE von 5 verfällt 1 Punkt aus Flink, ab 7 der zweite. Ohne BE also 10 + 0,2 * Athletik-TaP*.
Andererseits bringt das Doppelflink bei Goblins ja nur so viel wie ein normales Flink bei Menschen, da sie ja auch noch GS -1 aus Kleinwüchsig haben. (WdS S. 265)
AB GE 16 (können Goblins von Start weg haben) gibt es übrigens noch mal GS +1. (WdS S. 138/139)
MMn sollte der Goblin also eine Sprint-GS von 8 (Basis) -1 (kleinwüchsig) +2 (Doppelflink) +1 (falls GE 16+ ) +0,2*Athletik-TaP* - BE erreichen. Ab einer BE von 5 verfällt 1 Punkt aus Flink, ab 7 der zweite. Ohne BE also 10 + 0,2 * Athletik-TaP*.
"Eigentlich wäre <X> sehr <Y>, nur man hat daraus nichts gemacht" ist glaube ich die Quintessenz von DSA.
Re: Verrücktestes Konzept?
Jop, aber mit 5 TaP* kann man bei TaW 10 schon rechnen, weswegen die GS durchaus annehmbar ist.
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Verrücktestes/Lustigstes Konzept
Seid gegrüßt,
ich bin ein großer Fan von skurrilen Heldenkonzepten und wollte daher mal eine kleine Sammlung starten. Vllt gibt es ja einige unter euch, die hierdurch zu neuen Ideen kommen
Verrückt soll dabei weder heißen, dass die Helden unspielbar sind (eher im Gegenteil), noch sollen nur abnormale Konzepte gennant werden. Auch eher selten gespielte Professionen sollen hier genannt werden.
Ich fange gleich mal an:
Mein derzeitiger Lieblingsheld ist mein Angroschpriester, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, alle Zwergenvölker zu einen, um sie auf die Letzte Schlacht vozubereiten (seine Hintergrundgeschichte ist quasi mit dem Abenteuer "Die letzte Wacht" zu erfahren).
Eine Idee, die ein Freund von mir hatte, fand ich hingegen sehr merkwürdig, jedoch auch sehr witzig (und bei uns auch durchaus spielbar): Ein unter Menschen aufgewachsener Zwerg, der Efferdgeweihter wird. Bisher leider nicht einmal erstellt...
ich bin ein großer Fan von skurrilen Heldenkonzepten und wollte daher mal eine kleine Sammlung starten. Vllt gibt es ja einige unter euch, die hierdurch zu neuen Ideen kommen
Verrückt soll dabei weder heißen, dass die Helden unspielbar sind (eher im Gegenteil), noch sollen nur abnormale Konzepte gennant werden. Auch eher selten gespielte Professionen sollen hier genannt werden.
Ich fange gleich mal an:
Mein derzeitiger Lieblingsheld ist mein Angroschpriester, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, alle Zwergenvölker zu einen, um sie auf die Letzte Schlacht vozubereiten (seine Hintergrundgeschichte ist quasi mit dem Abenteuer "Die letzte Wacht" zu erfahren).
Eine Idee, die ein Freund von mir hatte, fand ich hingegen sehr merkwürdig, jedoch auch sehr witzig (und bei uns auch durchaus spielbar): Ein unter Menschen aufgewachsener Zwerg, der Efferdgeweihter wird. Bisher leider nicht einmal erstellt...
- BurkhardSekir
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- Beiträge: 539
- Registriert: 10.04.2012 18:36
Re: Verrücktestes/Lustigstes Konzept
Lösch mich!
Zuletzt geändert von BurkhardSekir am 09.01.2014 22:33, insgesamt 1-mal geändert.
Da das hier in letzter Zeit vermehrt auftritt, kann ich nur jedem diesen Link ans Herz legen: http://www.das-dass.de/
Re: Verrücktestes/Lustigstes Konzept
Hatte mit der SuFu leider nur den Filmvorlagen- und den MiniMaxthread gefunden...
Re: Verrücktestes/Lustigstes Konzept
Gurshai: Ein Halborkischer Magier, dessen angeborener Blutrausch ihn immer wieder vor Probleme stellte: nicht nur wachte er häufiger mit Blessuren auf, an deren Herkunft er sich nicht erinnern konnte, er war persönlich auch überzeugter Pazifist.
-
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- Registriert: 18.02.2011 10:51
Re: Verrücktestes/Lustigstes Konzept
- Ein 2m großer Mensch, der bei Zwergen aufwuchs und nach Feuertaufe ect von den Zwergen als vollständiges Gemeindemitglied und somit als vollwertiger Zwerg angesehen wird. (mal schnell bei Terry Pratchett geklaut)
- goblinscher Gaukler namens.. na?.. Toadwart. (Wurde tatsächlich gespielt - funktioniert als "Untergebener" des Ritters wunderbar)
- riesiger Trollzacker, aber streng tsagläubig - miemt den brutalen Barbaren, um Konflikten vorzubeugen (Idee kam hier aus dem Forum). Zudem mit der Unfähigkeit "Singen" und der wahnvorstellung "er wäre ein guter Sänger"... komischerweise widerspricht ihm niemand.
- goblinscher Gaukler namens.. na?.. Toadwart. (Wurde tatsächlich gespielt - funktioniert als "Untergebener" des Ritters wunderbar)
- riesiger Trollzacker, aber streng tsagläubig - miemt den brutalen Barbaren, um Konflikten vorzubeugen (Idee kam hier aus dem Forum). Zudem mit der Unfähigkeit "Singen" und der wahnvorstellung "er wäre ein guter Sänger"... komischerweise widerspricht ihm niemand.
Re: Verrücktestes/Lustigstes Konzept
Da das Verlinken bei mir nicht funktioniert:
SuFu: "Verrücktestes" in Generierung und Werte. Hat mich ganze 10 Sekunden gekostet...
SuFu: "Verrücktestes" in Generierung und Werte. Hat mich ganze 10 Sekunden gekostet...
"For those who believe, no proof is necessary. For those who don't believe, no proof is possible."
- Raskir
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Re: Verrücktestes Konzept?
Deswegen hab ich das da mal angehängt.
Danke!
Sayonara
Raskir
Danke!
Sayonara
Raskir
Windows reboot / Linux be root
Unix is user friendly - it's just a bit more choosy about who its friends are.
Nett sein kostet extra!
Unix is user friendly - it's just a bit more choosy about who its friends are.
Nett sein kostet extra!
Re: Verrücktestes Konzept?
Ein Held der Wahnvorstellungen hat und sich per AdlerschwingeWolfsgestalt in das Haustier eines anderen Helden verwandelt hat, der Held hat Angst vor Katzen und leidet unter der Wahnvorstellung das Haustier eines Gruppenmitgliedes zu sein. Alternativ auch als Pferd oder Katze. Als Doppelkonzept kann man natürlich auch das spielbare Vertrautentier einer Hexe werden.
Mann könnte auch einen Helden konzipieren der ständig vergisst wer er ist, niedrige Klugheit, Wahnsinn, dazu schlechtes Gedächtnis.
Mann könnte auch einen Helden konzipieren der ständig vergisst wer er ist, niedrige Klugheit, Wahnsinn, dazu schlechtes Gedächtnis.
Drohung des Spielleiters: Wir gehen in den Wald.
http://www.seiberler.net/rollenspielcomics.htm
Trust me.
http://www.seiberler.net/rollenspielcomics.htm
Trust me.
Re: Verrücktestes Konzept?
Ein Magier der Zauberschule des Kalifen, der sich als extrem formmer Rashtullah Gläubiger ausgibt und Ungläubige zu bekehren versucht. In Tat und Wahrheit ist er aber Anhänger der Magierphilosophie und versucht den existierenden Göttern die Existenzgrundlage zu nehmen (ihre Gläubiger) um an ihrer stelle einen neuen Gott zu erschaffen (Rashtulla).
Grössenwahn wäre da als Nachteil sicher nicht verkehrt.
Grössenwahn wäre da als Nachteil sicher nicht verkehrt.
- Toras Kerkill
- Posts in topic: 1
- Beiträge: 118
- Registriert: 10.02.2012 10:28
- Wohnort: nahe Bielefeld
- Geschlecht:
Re: Verrücktestes Konzept?
Neuestes Konzept: Mein Erzzwergischer Gildenmagier
Nach dem Tod seines Zwillings wurde er zu einem Geoden geschickt, welcher ihm aber zu strange war. Also flüchtete er und landete irgendwie in Rashdul, wo er zum Erzelementaristen ausgebildet wurde.
Nun hält er sich immer noch für ein vollwertiges Mitglied seiner Sippe, seine Magie für eine von Angrosch geschenkte Gabe und ist überzeugt, dass er irgendwann zurück kann, sollte er genug Abenteuer erleben und Heldentaten vollbringen.
Also streift er durch Aventurien und nervt alle damit, dass er ein Adeptus der angroschgefälligen Gesteinsmagie sei.
Das eigentlich tragische an diesem Helden ist, dass seine Sippe nicht mehr exzistiert, er sich nach einer selbst auferlegten Aufgabe wundert wann seine Familie sich endlich meldet und sich dann wieder guter Dinge eine neue Queste auferlegt.
Zuletzt bestand diese aus der Rasur seines Bartes und er war felsenfest davon überzeugt, dass seine Sippe sich meldet sollte dieser wieder so lang sein wie der Stiel eines Lindwurmschlägers.
Ich weiß, nicht so verrückt wie manch anderes Konzept hier im Thread. Dennoch einen Blick wert
Nach dem Tod seines Zwillings wurde er zu einem Geoden geschickt, welcher ihm aber zu strange war. Also flüchtete er und landete irgendwie in Rashdul, wo er zum Erzelementaristen ausgebildet wurde.
Nun hält er sich immer noch für ein vollwertiges Mitglied seiner Sippe, seine Magie für eine von Angrosch geschenkte Gabe und ist überzeugt, dass er irgendwann zurück kann, sollte er genug Abenteuer erleben und Heldentaten vollbringen.
Also streift er durch Aventurien und nervt alle damit, dass er ein Adeptus der angroschgefälligen Gesteinsmagie sei.
Das eigentlich tragische an diesem Helden ist, dass seine Sippe nicht mehr exzistiert, er sich nach einer selbst auferlegten Aufgabe wundert wann seine Familie sich endlich meldet und sich dann wieder guter Dinge eine neue Queste auferlegt.
Zuletzt bestand diese aus der Rasur seines Bartes und er war felsenfest davon überzeugt, dass seine Sippe sich meldet sollte dieser wieder so lang sein wie der Stiel eines Lindwurmschlägers.
Ich weiß, nicht so verrückt wie manch anderes Konzept hier im Thread. Dennoch einen Blick wert
Aktueller Held: Magus Tapam-Wah. Luftelementarist, Mitglied des ODL, Ritter und Mitglied des Kronrates zu Tobrien, Träger des goldenen Ehrensteinsteins und weiterer Abzeichen.
Kampagne: Sieben Gezeichneten
Kampagne: Sieben Gezeichneten