Die Suche ergab 72 Treffer
- 02.05.2023 22:40
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A152 Goldene Flügel
- Antworten: 23
- Zugriffe: 12529
A152 Goldene Flügel
Dieses Abenteuer sollte ein Roman sein: 2 Sterne. Wir beginnen geradlinig wie kreativlos mittels öffentlicher Ausschreibung. Der Wegwerfwitz, eine andere Heldengruppe empört aus dem Anwerberbüro stürmen zu lassen, wirft erste Fragen auf. Dessen Geheimhaltungswunsch setzt Einverständnis voraus, gleic...
- 29.06.2022 16:12
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A132.5 Im Zeichen des Löwen (Karawanenspuren)
- Antworten: 27
- Zugriffe: 12453
A132.5 Im Zeichen des Löwen (Karawanenspuren)
Dieses Abenteuer ist erstaunlich ergiebig und gut: 4 Sterne. Der unkomplizierte Einstieg aktiv Auswärtige rekrutieren zu wollen fügt sich einfach in die Story ein und ermöglicht einen schnellen Start in den Detektivanfang. Einzig dass Emissär höchstselbst hier rekrutieren gehen soll schaltete ich no...
- 10.03.2022 15:54
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A130.3 Damast und Silberglanz
- Antworten: 48
- Zugriffe: 18963
A130.3 Damast und Silberglanz
Dieses Abenteuer ist kurz und durchschnittlich: 3 Sterne. Den Auftraggeber direkt im eigenen Zimmer zu platzieren, ist etwas Holzhammer, aber bringt den Stein ins Rollen. Bei uns gab es zuvor noch wenigstens einen Tag Sightseeing in Rashdul, damit nicht sofort die Action losgeht und sich Nilinurisha...
- 27.02.2022 20:59
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A162.3 Die Kanope von Yilbakis (Die Gesichtslose)
- Antworten: 10
- Zugriffe: 6890
A162.3 Die Kanope von Yilbakis (Die Gesichtslose)
Dieses Abenteuer „müssen Sie, lieber Meister, improvisieren“: 2 Sterne. Der angedachte Einstieg „Gruppe findet Schwerverletzten auf belebten Stadtfest“ empfand ich als irreparabel: warum rennt Ismeth seit Stunden(?) durch die Stadt, wird von keinem ob seiner schweren, offenen Wunden angehalten und v...
- 20.12.2015 10:28
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
- Antworten: 13810
- Zugriffe: 1325681
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Willenstrunk und Psychostabilis: Stapelbar oder zu gleichartig?
- 24.03.2013 12:00
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Stigmata und deren GP
- Antworten: 380
- Zugriffe: 39585
Re: Stigmata und deren GP
Das Stigma ist einfach zu verbergen: Kopfbedeckung und ein Umhang reichen. Stigma ist in erster Linie ein sozialer Nachteil, der "üblicherweise Proben auf gesellschaftliche Talente um 3 erschwert, wenn das Stigma bemerkbar ist". Der Rest ist von eurem Spielstil und den veranschlagten GP ab...
- 10.03.2013 18:10
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A181.1 Drachentöter (Stadtstreicher)
- Antworten: 40
- Zugriffe: 18781
Re: A181.1 Drachentöter (Stadtstreicher)
Dieses Abenteuer will mich wohl verarschen: 1 Stern. Gleich zu Beginn erfahren wir, dass unser Antagonist Scharlatan Cuil eine Vendetta plant, weil seine Frau an Wundfieber als Folge von unbehandelten Peitschenhieben gestorben ist. *blätterblätterblätter* Ja, er kann den BALSAM. Nein. Nein. Nein! Gu...
- 07.02.2013 21:55
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 820699
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
color=#008000
Kultur Elfische Siedlung gibt unter Professionen (elfischer) Kämpfer an.
Profession (elfischer) Kämpfer gibt unter Vorrausetzung "Kultur: Elfenvolk mit Ausnahme Elfische Siedlung" an.
Wie denn nun?
Kultur Elfische Siedlung gibt unter Professionen (elfischer) Kämpfer an.
Profession (elfischer) Kämpfer gibt unter Vorrausetzung "Kultur: Elfenvolk mit Ausnahme Elfische Siedlung" an.
Wie denn nun?
- 13.01.2013 20:17
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A183.1 Der Fluch des Sultans (Grabräuber am Mhanadi)
- Antworten: 36
- Zugriffe: 19193
Re: A183.1 Der Fluch des Sultans (Grabräuber am Mhanadi)
Dieses Abenteuer entstammt einem Dungeonbaukasten: 3 Sterne. Die Hintergrundgeschichte offenbart sogleich, dass die gesamte Problematik nur deshalb existiert, weil vor tausend Jahren jemand zu faul war, irgendwann beim Humusdschinn nachzufragen, wie weit er mit der Erfüllung seines Auftrages gekomme...
- 29.11.2012 21:47
- Forum: Archiv
- Thema: Cover und Infos zu “Klingentänzer”
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2320
Re: Cover und Infos zu “Klingentänzer”
Gleich zwei Linkshänder. Der Vorteil kostet wirklich zu wenig GP!
- 14.10.2012 00:22
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Besonderer Besitzt beim Taugenichts aus Al'Anfa
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1557
Re: Besonderer Besitzt beim Taugenichts aus Al'Anfa
Ein gut abgerichtetes giftiges Tier zum Melken.
- 10.09.2012 14:53
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A158.3 Der Herr der Ranzen (Sphärenkräfte)
- Antworten: 7
- Zugriffe: 6503
Re: A158.3 Der Herr der Ranzen (Sphärenkräfte)
Dieses Abenteuer dirigiert seine Figuren, lässt sie aber nicht handeln: 3 Sterne. Einen richtigen Einstieg gibt es irgendwie nicht. Man ist halt zufällig gerade in der Gegend von Gashok. Glücklicherweise gibt es nur ein Wirtshaus, so dass der „ihr trefft euch alle in einer Taverne“-Klassiker herhalt...
- 03.09.2012 17:34
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A130.1 Marmortränen (Verwunschen und Verzaubert)
- Antworten: 36
- Zugriffe: 19095
Re: A130.1 Marmortränen (Verwunschen und Verzaubert)
Dieses Abenteuer ist eigentlich ganz gut: 4 Sterne. Wieso fangen wir nicht gleich in Kaldenberg an? Günstige Alchemika und mysteriöse Statuen sind doch schon mal ein Aufhänger. Wenn man den Alchimisten zum Begleiten haben will, kann der auch in jeder beliebigen Stadt im Umfeld sitzen. Das „Wagenrenn...
- 01.08.2012 14:01
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Zu hohe Parade
- Antworten: 90
- Zugriffe: 5304
Re: Zu hohe Parade
Wie wärs mit:
Setz ihm einen Gegenhalter vor die Nase. Ihn einfach gar nicht angreifen und jede Attacke von ihm gegenhalten.
Setz ihm einen Gegenhalter vor die Nase. Ihn einfach gar nicht angreifen und jede Attacke von ihm gegenhalten.
- 19.07.2012 21:19
- Forum: Smalltalk
- Thema: Lustige Links -Revival-
- Antworten: 7192
- Zugriffe: 834715
Re: Lustige Links -Revival-
Ich würds kaufen:
- 02.07.2012 14:54
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 820699
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Ich meine den Teil mit Eine Natürliche Waffe beinhaltet zudem auch die entsprechende Kenntnis des zugehörigen waffenlosen Manövers (siehe S.282 Biss, Krallenhieb und Schwanzschlag). Die grundsätzliche Regelung TP statt TP(A) ist klar, aber obiger Verweis läuft eben für einen Krallenhieb einfach ins...
- 02.07.2012 14:22
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 820699
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
color=#800040 Vorteil: Natürliche Waffen. Grundsätzlich erhält man ja zu der entprechenden "Bewaffnung" automatisch das passende waffenlose Manöver dazu. Nach der Inoffiziellen Errata hab ich jetzt schon herausgefunden, dass es das Manöver Krallenhieb passend zu Krallen wohl fehlt. Meine ...
- 03.05.2012 14:18
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
- Antworten: 7595
- Zugriffe: 810162
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
color=#0040FF Meisterparade und Klingensturm: Alrik und Belrik greifen mich an. Alriks Attacke misslingt, Belrik wird mit einer Meisterparade+4 pariert. Ich (AT 19) sage einen Klingensturm an. Auf was würfle ich? a) (19+4)/2 + 2 = 14 für beide b) 19/2 + 2 + 4 = 16 für beide c) 19/2 + 2 = 12 für Alr...
- 01.05.2012 14:16
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A183.1 Der Fluch des Sultans (Grabräuber am Mhanadi)
- Antworten: 36
- Zugriffe: 19193
Re: A183.1 Der Fluch des Sultans (Grabräuber am Mhanadi)
Dieses Abenteuer habe ich als Spieler erlebt und daher nur punktuell einige Anmerkungen: Dass der Brunnen so exakt neben der Außenmauer des verschütteten Palastes gegraben worden ist, kam uns etwas seltsam vor und wir suchten erst mal einen möglichen Grund dafür. Dass es dann wirklich einfach zufäll...
- 01.05.2012 13:35
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
- Antworten: 7595
- Zugriffe: 810162
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
color=#800000
Unterkleidung und Trefferzonen: WdS S.134 verwirrt mich gerade ein bisschen. Addier ich nun die Unterkleidung beim Zonensystem oder nicht? Oder kann ichs mir aussuchen?
Konkret geht es um einen Spiegelpanzer. gRS/gBE: 3,7/2,7 oder 4,6/3,6?
Unterkleidung und Trefferzonen: WdS S.134 verwirrt mich gerade ein bisschen. Addier ich nun die Unterkleidung beim Zonensystem oder nicht? Oder kann ichs mir aussuchen?
Konkret geht es um einen Spiegelpanzer. gRS/gBE: 3,7/2,7 oder 4,6/3,6?
- 27.04.2012 13:11
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
- Antworten: 13810
- Zugriffe: 1325681
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
color=#FF0000
Balsam, Heilung von Wunden: wenn ich das ansage, heilt der Balsam dann für bspw. 7 AsP ausschließlich die Wunde oder bekommt man dann neben Wundheilung noch 7 LeP zurück?
Balsam, Heilung von Wunden: wenn ich das ansage, heilt der Balsam dann für bspw. 7 AsP ausschließlich die Wunde oder bekommt man dann neben Wundheilung noch 7 LeP zurück?
- 15.04.2012 12:51
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 820699
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
color=#BF0040
Hat der Spitzel in der 3. Auflage WdH seinen Gefahreninstinkt verloren? In meiner 2. steht er noch drin, aber die Heldensoftware mag ihn mir nicht geben.
Hat der Spitzel in der 3. Auflage WdH seinen Gefahreninstinkt verloren? In meiner 2. steht er noch drin, aber die Heldensoftware mag ihn mir nicht geben.
- 30.03.2012 13:52
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A153.5 Falkenherz (Märchenwälder, Zauberflüsse)
- Antworten: 11
- Zugriffe: 9093
Re: A153.5 Falkenherz (Märchenwälder, Zauberflüsse)
Dieses Abenteuer ist eine Geschichte zum Vorlesen und ärgert mich: 1 Stern. Um gleich eines klar zu stellen: ich mag solche Abenteuer sehr gerne und brauche weder viele Kämpfe noch muss es immer um die Bedrohung ganz Deres gehen. Ich fahre auch mal Eisenbahn, wenn die Handlung dafür entschädigt. Als...
- 26.03.2012 23:47
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Der Hilflose Mob
- Antworten: 115
- Zugriffe: 8007
Re: Der Hilflose Mob
Nach den ersten Toten laufen Bauern normalerweise weg. Überlebende erzählen recht bereitwillig über die blutrünstigen Dämonenknechte, was dann entsprechende Obrigkeit interessiert, die dann stärkere Gegner für die "Helden"gruppe auf den Plan rufen wird. Ansonsten wären Ausdauerregeln das, ...
- 16.03.2012 16:25
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A145.4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht (Auf Elfenpfaden)
- Antworten: 21
- Zugriffe: 10840
Re: A145.4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht (Auf Elfenpfaden
Dieses Abenteuer zeigt die Welt der Waldelfen auf spannende Art und Weise: 4 Sterne. Bei einem anderen Abenteuer hätte ich über einen derartig klischeehaften Einstieg - jemand erscheint den Helden im Traum und bittet um Hilfe - wahrscheinlich reichlich gelästert, hier jedoch passt er einfach. Für de...
- 06.03.2012 17:17
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Übernatürliche Begabungen! Ein paar Fragen
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1431
Re: Übernatürliche Begabungen! Ein paar Fragen
Angesichts der Bereitschaft die Zauberdauer der ÜBs durchweg so sehr zu verkürzen, würde mich interessieren, ob überhaupt jemand freiwillig auf Viertelzauberer verzichtet, wenn er keine Platte trägt. Immerhin hat man, selbst wenn man ÜBs komplett streichen würde, immer noch genügend Gründe Viertelza...
- 13.02.2012 18:56
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
- Antworten: 3836
- Zugriffe: 573570
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen)
color=#800080
Haben Feylamia ebenfalls die Fähigkeit Regeneration II wie der Standardvampir?
Wenn ja, wozu haben sie dann noch die Zusatzregeneration in der Sonne in der Geschwindigkeit von Spielrunden, welche aber ebenfalls nicht bei durch Verwundbarkeiten verursachtem Schaden anspringt?
Haben Feylamia ebenfalls die Fähigkeit Regeneration II wie der Standardvampir?
Wenn ja, wozu haben sie dann noch die Zusatzregeneration in der Sonne in der Geschwindigkeit von Spielrunden, welche aber ebenfalls nicht bei durch Verwundbarkeiten verursachtem Schaden anspringt?
- 13.02.2012 16:42
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Vampir
- Antworten: 43
- Zugriffe: 3640
Re: Vampir
Wie wärs mit Wahnvorstellungen: Hält sich für einen Vampir?
- 11.02.2012 18:38
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Gibt es Testrunden jenseits von Autorenrunden?
- Antworten: 15
- Zugriffe: 1309
Re: Gibt es Testrunden jenseits von Autorenrunden?
Mit "neutral" hab ich auch mehr "nicht der beste Kumpel des Autors" als "noch nie zuvor ein DSA-Abenteuer gespielt" gemeint. Das mit der Ratcon ist genau das, was ich wissen wollte. Schön wäre eben noch zu erfahren, wie die Resonanz an den Autor weitergeleitet wird, und...
- 11.02.2012 16:15
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Gibt es Testrunden jenseits von Autorenrunden?
- Antworten: 15
- Zugriffe: 1309
Gibt es Testrunden jenseits von Autorenrunden?
In letzter Zeit stolpere ich immer wieder über Erzählungen, wie schön doch dieses oder jenes Abenteuer in der Testrunde des Autoren war. Nicht, dass eine Autorenrunde nicht ihren Sinn hätte, allerdings nützt es mir letztlich wenig, wenn jemand zwar das beste Abenteuer aller Zeiten ersonnen hat, ich ...