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- 24.02.2024 12:17
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- Thema: Thread für die Rätselfüche zum Tüfteln und Grübeln...zur Forenaktion Rätsel, Rätsel, Rätsel
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Thread für die Rätselfüche zum Tüfteln und Grübeln...zur Forenaktion Rätsel, Rätsel, Rätsel
Hesinde hilf! Die angehende Jahrmarktszauberin Jalani hat mal einer statt den Ausführungen ihrer Lehrmeisterin zu lauschen aus dem Fenster geschaut und die Gaukler beim üben beobachtet. Jetzt "darf" sie eine Extraaufgabe lösen. Sie schüttet... 1) Den Glitzer ins 5E-Glas und dann in die Ku...
- 23.02.2024 09:59
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- Thema: Thread für die Rätselfüche zum Tüfteln und Grübeln...zur Forenaktion Rätsel, Rätsel, Rätsel
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Thread für die Rätselfüche zum Tüfteln und Grübeln...zur Forenaktion Rätsel, Rätsel, Rätsel
Es würde mich ja interessieren, ob jemand auf die Lösung des schweren Wächterrätsels kommt ohne nachzusehen. Ich habe es für eine Spielerin erdacht, die alle anderen Rätsel mühelos löste. Aber dieses hat sie zumindest Mal eine Weile beschäftigt. :) Ein klares "Jein". Daß der erste Buchsta...
- 22.02.2024 18:11
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- Thema: Forenaktion: Rätsel, Rätsel, Rätsel
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Forenaktion: Rätsel, Rätsel, Rätsel
Die Dunkelheit begann, sich über den Forst zu senken. Kyrstin von Lewenstejn neigte nicht zu übertriebener Angst. Doch mit jedem Fingerbreit, den sich die Praiosscheibe dem Horizont näherte, nahm die Finsternis um sie herum zu. Noch konnte sie ein paar hundert Schritt weit sehen, doch nicht mehr lan...
- 22.02.2024 17:33
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- Thema: Forenaktion: Rätsel, Rätsel, Rätsel
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Forenaktion: Rätsel, Rätsel, Rätsel
Wer bin ich? Der erste Teil für einfach steht, vom zweiten man sich Knöpfe dreht. Zusammen bin ich wunderschön, doch leider selten bloß zu seh'n. Ein - Horn Ich hab das Rätsel ned selbst erfunden, sondern vor Jahren im Rahmen einer zufälligen Urlaubsbekanntschaftsspontanrollenspielrunde gestellt bek...
- 25.07.2023 18:29
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- Thema: Bannbaladin und seine Möglichkeiten
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Bannbaladin und seine Möglichkeiten
Dennoch bleibt der alte Ork bei seiner stark abweichenden Meinung: Ein Zauber (oder allgemeiner Fähigkeit) funktioniert so wie er funktioniert und nicht, wie es jemand gern hätte. Und da das in beide Richtungen gilt ("...er funktioniert auch nicht bloß so wenig , wie's andere gern hätten."...
- 24.07.2023 11:33
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- Thema: Bannbaladin und seine Möglichkeiten
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Bannbaladin und seine Möglichkeiten
[/quote] Wir wissen außer den 10 ZfP* nix über die Kompetenz des Zaubernden und was der SL dem NL-Geweihten an MR und diesbezüglichen SF gegönnt hat. Echte Geweihte des NL gehören - anders als der dritte Kultist von rechts, der hauptberuflich noch machtgeiler Amtsschreiber ist - bei mir zu den Antag...
- 20.07.2023 09:51
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- Thema: Bannbaladin und seine Möglichkeiten
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Bannbaladin und seine Möglichkeiten
Wie, ich hab sogar die Kutten eines Namenlosgeweihten an? Um des zwölfgöttlichen Himmels willen..., wie konnte ich nur! Das glaube ich nicht. Nur weil ich einen Freund habe ändert sihc meine Innere Einsetellung nicht. Sonst wäre der BBLD ein prima Zauber um Paktierer von ihrem Pakt zu befreien... F...
- 19.07.2023 17:03
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- Thema: Bannbaladin und seine Möglichkeiten
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Bannbaladin und seine Möglichkeiten
30 oder mehr ZfP* - sportlich!Denderan Marajain hat geschrieben: ↑19.07.2023 11:23 Bei uns (Harteschales Hausregeln) ist der Bannbaladin wie folgt geregelt.
...
>o<
- 19.07.2023 17:02
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- Thema: Bannbaladin und seine Möglichkeiten
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Bannbaladin und seine Möglichkeiten
Das diese Formulierung unsauber ist, wurde doch schon festgestellt. Wenn diese Loyalität bereits bei 10ZfP* so bedinungslos wäre, würde es die höheren Stufen komplett ad absurdum führen (kein finanzieller Schaden, nicht gefährlich oder gar lebensbedrohlich sind schon gewichtige Bedinungen). Das wür...
- 18.07.2023 12:04
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- Thema: Bannbaladin und seine Möglichkeiten
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Bannbaladin und seine Möglichkeiten
Zudem ist das Opfer auch bei sehr hohen ZFP* nicht unter Handlungszwang und hat durchaus noch seinen (manipulierten) eigenen Willen! Das ist ja hier genau der springende Punkt - und ich fange an, zu ahnen, daß der wahre, eigene Wille eines Namenlosgeweihten schwer zu fassen ist :rolleyes: . Grumbak...
- 17.07.2023 17:44
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- Thema: Bannbaladin und seine Möglichkeiten
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Bannbaladin und seine Möglichkeiten
Ich hab spontan 3+4 getippt. Daß es bei einem namenlosen Geweihten immer ganz anders kommen kann, damit muß man rechnen :censored: . Das wäre für mich auch die Freiheit der Spielleitung, um zu verhindern, daß so eine Aktion das Abenteuer sprengt. Auf diesen "Notfall" würde ich es aber besc...
- 10.05.2023 16:17
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- Thema: [DSA3] alternative Steigerungsregeln
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[DSA3] alternative Steigerungsregeln
Fehlt nur noch eine einfache Regel wie "für jeden Punkt ab 15" gibt es +1 auf die Steigerungswürfe. Da könnte man sich an den D&D-Bonuswerten orientieren: 13-15 = +1, 16/17 +2, 18 +3 (so müßte es z.B. bei Rettungswürfen, Kampfwürfen... bei D&D gewesen sein). Ggf. auch modifiziert ...
- 10.05.2023 10:05
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: [DSA3] alternative Steigerungsregeln
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[DSA3] alternative Steigerungsregeln
Den Aspekt dass man ein Talent nicht immer geplant steigern kann fand ich noch recht gut dabei, aber potentiell viel verschwendete Versuche weniger. Die schlankste Lösung wäre: Vor allem Erfolge zählen. > Du brauchst einen, zwei, drei Anläufe, um erfolgreich einen Punkt zu steigern? Dann zählt das ...
- 09.03.2023 09:05
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Wie werden Charaktere zu Helden eines Abenteuers?
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Wie werden Charaktere zu Helden eines Abenteuers?
Die ZWölf zum Gruße! Nachdem sich Stubenhocker nicht für Laufbahn als Heldinnen und Helden eignen, gehen wir immer davon aus, daß DIESER Charakter anders ist - und gern reist. Problem (a) gelöst ;-): Unsere Gruppe reist einfach gern rum. Dann ist sie entweder "zufällig" grad da, wo sie auf...
- 18.02.2023 13:40
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Genaue Dauer einer "Aktion"
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Genaue Dauer einer "Aktion"
Schilder doch mal ein Szenario, außerhalb des Kampfes, wo es relevant ist ob etwas 1,5 oder 2,5 Minuten, bzw. 6,5 oder 10 Minuten dauert? Bei so ziemlich alle Beherrschungszauber oder auch Hellsichtzauber, die auf Lebewesen wirken, die nichts davon wissen (sollen), daß sie grad Ziel eines Zaubers s...
- 13.02.2023 16:48
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zauberdauer - Meinungen
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Zauberdauer - Meinungen
Aber viele kleine Gegner sind das "Problem". Warum sollte ich jemals einen Zauber zaubern der länger als 1KR geht, wenn die Wahrscheinlichkeit extrem hoch ist, dass der Gegner am Ende eh schon unschädlich gemacht ist? Irgendwie ist genau das der Punkt, an dem ich bei der ganzen Diskussion...
- 13.02.2023 10:03
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Wie mache ich als Bardin viel geld?
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Wie mache ich als Bardin viel geld?
Beim nochmal Lesen kam mir grad Plan D: Sich an den reichesten Charakter der Gruppe ranwerfen... .
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- 17.01.2023 17:22
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Alchemist im Kampf
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Alchemist im Kampf
ich werde bald in einer neuen Gruppe einen Alchemisten spielen der sich teilweise auch mit Giften auskennt und bin aktuell am überlegen wie ich mit diesem am besten in Kämpfen vorgehe. Wenn wir ehrlich sind, dann tritt der Alchimist bei Kämpfen eher zurück, als vorzugehen :censored: . Aber wenn er ...
- 16.01.2023 22:47
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Sinnvolle Zauber für eine Kampfmagierin
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Sinnvolle Zauber für eine Kampfmagierin
Kampfmagie ist so gar nicht mein Feld - und vermutlich blamiere ich mich gleich fürchterbar... Aber ursprünglich gab's doch mal den Stabzauber mit dem Flammenschwert, oder? Der ist doch eigentlich für eine Kampfmagierin, die nicht nur magisch sondern auch physisch kämpft, ein Muß...
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- 16.01.2023 12:28
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Wie mache ich als Bardin viel geld?
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Wie mache ich als Bardin viel geld?
Musizieren und Singen gut kann und einen hohen Betören wert hat. Außerdem ist sie Spielsüchtig womit man bestimmt auch geld machen kann. Daß Spielsucht (außer der Bank) Geld bringt, halte ich auch für ein Gerücht :censored: . Aber mit Musizieren, Singen und Betören läßt sich sicher was anfangen. In...
- 15.12.2022 09:19
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- Thema: Motoricus, was geht damit?
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Motoricus, was geht damit?
Ok, für dich liegt der Schwerpunkt auf dem "x" richtig? Ich hab's an der Reihenfolge der Faktoren festgemacht.
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- 14.12.2022 10:53
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Motoricus, was geht damit?
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Motoricus, was geht damit?
Wenn da "W6 x ZfP*" stünde, wäre es für mich eindeutig,... Und EXAKT so steht es da ... "... berechnet sich dieser zu ZfP* x 1W6 StP" Öhm, nö, da steht es eben grad nicht so. Im meinem LCD (2008) und Deinem Zitat steht "ZfP* mal Würfel" und nicht "Würfel mal ZfP*&...
- 13.12.2022 19:50
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Motoricus, was geht damit?
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Motoricus, was geht damit?
Du kannst den Text so und so lesen und verstehen. Wenn da "W6 x ZfP*" stünde, wäre es für mich eindeutig, daß man einmal würfelt und das dann mit den ZfP* malnimmt. Aber so, wie's geschrieben ist, kannst du tatsächlich sagen, daß einmal gewürfelt und mal ZfP* gerechnet wird - oder daß man ...
- 30.10.2022 19:31
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- Thema: Lebenspunkte steigern
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Lebenspunkte steigern
Durch das Nachkaufen des Vorteils "Hohe Lebenskraft" ... "Nachkaufen" trifft's ned so richtig. LE = LE-Basis + LE-Vorteil + LE-Zukauf Die LE-Basis wird aus KK und KO berechnet (und kann im Spiel steigen, wenn diese Eigenschaften steigen). Der LE-Vorteil "Hohe Lebenskraft&qu...
- 19.10.2022 18:29
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- Thema: Umsetzung eines blinden Hexes
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Umsetzung eines blinden Hexes
Ich habe Spaß an Charakteren mit Einschränkungen und an unterschiedlichen Machtleveln, solange ich ausreichend Spotlight kriege, ... Dann paßt das ja - ich denke, die Frage "macht mir das Spaß?" müssen wir alle für uns selbst klären - und falls wir "ja" sagen können, läuft's. Ic...
- 19.10.2022 17:04
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- Thema: Umsetzung eines blinden Hexes
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Umsetzung eines blinden Hexes
Eine andere Konstellation könnte sein, dass die blinde Person regelmäßig Visionen hat, die der Grund für die ganze Reise sind und ohne sie kommt man halt nicht an entscheidenden Infos. Das klingt durchaus auch spannend - dann ist man aber schon scharf an der Grenze zur Meisterperson, oder? Und wenn...
- 15.10.2022 22:14
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- Thema: Umsetzung eines blinden Hexes
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Umsetzung eines blinden Hexes
Und wenn man für diese emotional verschlossenen Einzelkämpfer Gründe finden kann, warum nicht für einen blinden Hexer? Weil die blinde Hexe mehr oder minder ständig auf die Unterstützung bzw. Rücksicht der Anderen angewiesen ist. Mal abgesehen davon, daß die Harmonie am Spieltisch eh mehr zählt als...
- 15.10.2022 10:40
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- Thema: Umsetzung eines blinden Hexes
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Umsetzung eines blinden Hexes
Genau so werden "Katzenaugen" doch gerne begründet: "Gab einen Zauberpatzer beim Üben und nun blickt der Held mit Katzenaugen in die Welt. Ob rein optisch, oder wirklich mit "Katzenblick" (inkl. der Lichtempfindlichkeit) --> wie man es mag. Auch das wäre denkbar - und für e...
- 14.10.2022 17:00
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- Thema: Umsetzung eines blinden Hexes
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Umsetzung eines blinden Hexes
Die Idee des blinden Chars, der doch irgendwie sehen kann, ist ja jetzt nicht ganz neu... Mir stellt sich jedes Mal die Frage nach dem Sinn dahinter. Soll der Char wirklich blind sein? Dann muß man ernsthaft überlegen, warum er Teil der Gruppe ist. Keine normale Abenteuergruppe bindet sich so einen ...
- 10.10.2022 16:10
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- Thema: Radau kreativ nutzen/ aufmotzen
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Radau kreativ nutzen/ aufmotzen
Die Idee, Miete, find ich nett! Allerdings würde ich dem Reisigbündel auch einen Ausreißer nach "oben" erlauben: Bei einer 1 in der Probe verursacht ein Stöckchen W6 (ohne A) Schaden, weil empfindliche Körperpartien (Augen, Ohren...) attackiert werden.
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