so ich würde gerne einmal die Frage in die Runde werfen was sind euren "extremsten" Kombinationen im Multiclassing bisher
Ich starte einmal mit Astarion
Ranger (Gloomstalker) 5 - Two Weapon Fighting
Rogue (Assassin) 5
Paladin (Oath of Vengeance) 2
Hiermit ist es wirklich möglich viele (Boss)Gegner mittels oneshot zu erlegen
Die Suche ergab 307 Treffer
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- 06.02.2024 10:36
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- 29.01.2024 17:59
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- 22.01.2024 07:30
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Baldurs Gate 3- Eure Erfahrungen und Meinungen (vorher als Early Access bekannt)
So ich habe mittlerweile ca 250 Stunden in BG 3 verbracht (EA nicht mitgezählt) und finde trotzdem immer noch neues Zeug
@Cherrie
Akte:
Akt 1 und Akt 3 sind ungefähr gleich lang, Akt 2 fällt von der Zeit ein wenig ab wenn man nicht alles findet
Rüstungsklassen:
Ab Akt 2 würde ich bei allen Charakteren schon AC 18+ voraussetzen
Gale - Shield + Mage Armor + Dex Modifier sorgen für ein wenig Schutz. Hier helfen auch die Bracers die +2AC geben
Karlach - Dex, Con und Str zu steigern ist schon heftig um den maximalen AC rauszuholen. Es gibt zwar Ausrüstung aber die muss man einerseits finden bzw. kaufen und dann sind Slots für andere Ausrüstung weg. Hier bevorzuge ich persönlich einen Medium Armor + Dex Modifier + diverse AC gebende Optionen (Gibt Waffen und Umhänge die ebenfalls +1 AC geben etc.)
- Lae'zael würde ich mir wirklich überlegen. Als Battlemaster später im Spiel nicht zu unterschätzen
- Wyll ist btw auch immer eine Überlegung wert (Mulitclassing geht ja auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad nicht oder?)
Grundsätzlich gute Optionen für Schutz sind
- Shield of Faith
- Sanctuary am Ende der Runde (Bonus Action)
Magier:
Viele würden jetzt sagen ein Sorcerer ist eh besser aber ich würde nicht sagen falsch aber eher inneffizient wenn du auf Stufe 8 diese Meinung hast
Evocation - ist für Gale der Klassiker und mit Magic Missile, Lightning Bolt, Fireball, Ice Storm, Chromatic Orb, Shatter und co hast du tolle Optionen für Level 4 Spells. Ab Level 10 kann er dann seinen INT Modifier zu JEDEM Schaden dazugeben. Ab Level 5 machst du ja 2 W10 mit den Cantrips (bzw 2 D8 und 2 D12).
Necromancy - Hier hat man ab Level 6 bis zu 2 Begleiter (Nahkampf Zombie oder Fernkampf Skelette) die wirklich gut sind. Ab Level 9 wird rennst du mit einer Armee an Begleitern herum
Enchantement - Wolltest du schon immer deine Gegner kontrollieren? Es ist kein Problem das zu tun. Hypnotic Pattern, Fear und co freuen sich auf die Anwendung. Hier muss man nur Ausrüstung nehmen die den Wert von dir steigern gegen den gewürfelt wird (in Act 2 ist ein Wert von 18-20 realistisch)
Wenn du Balanced als Schwierigkeitsgrad hast ist Multiclassing möglich und dann ergeben sich wirklich tolle Optionen
Shadowheart:
Bitte bitte lass sie nicht auf Trickery Domain. Respecc auf Tempest oder Light dann macht sie auch mehr Schaden. Auch die Attributsverteilung kann man besser machen (gilt fast für alle Companions)
@natas666
Wenn man Gales Story verfolgt frisst er dir bald keine magischen Artefakte mehr weg
@Cherrie
Akte:
Akt 1 und Akt 3 sind ungefähr gleich lang, Akt 2 fällt von der Zeit ein wenig ab wenn man nicht alles findet
Rüstungsklassen:
Ab Akt 2 würde ich bei allen Charakteren schon AC 18+ voraussetzen
Gale - Shield + Mage Armor + Dex Modifier sorgen für ein wenig Schutz. Hier helfen auch die Bracers die +2AC geben
Karlach - Dex, Con und Str zu steigern ist schon heftig um den maximalen AC rauszuholen. Es gibt zwar Ausrüstung aber die muss man einerseits finden bzw. kaufen und dann sind Slots für andere Ausrüstung weg. Hier bevorzuge ich persönlich einen Medium Armor + Dex Modifier + diverse AC gebende Optionen (Gibt Waffen und Umhänge die ebenfalls +1 AC geben etc.)
- Lae'zael würde ich mir wirklich überlegen. Als Battlemaster später im Spiel nicht zu unterschätzen
- Wyll ist btw auch immer eine Überlegung wert (Mulitclassing geht ja auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad nicht oder?)
Grundsätzlich gute Optionen für Schutz sind
- Shield of Faith
- Sanctuary am Ende der Runde (Bonus Action)
Magier:
Viele würden jetzt sagen ein Sorcerer ist eh besser aber ich würde nicht sagen falsch aber eher inneffizient wenn du auf Stufe 8 diese Meinung hast
Evocation - ist für Gale der Klassiker und mit Magic Missile, Lightning Bolt, Fireball, Ice Storm, Chromatic Orb, Shatter und co hast du tolle Optionen für Level 4 Spells. Ab Level 10 kann er dann seinen INT Modifier zu JEDEM Schaden dazugeben. Ab Level 5 machst du ja 2 W10 mit den Cantrips (bzw 2 D8 und 2 D12).
Necromancy - Hier hat man ab Level 6 bis zu 2 Begleiter (Nahkampf Zombie oder Fernkampf Skelette) die wirklich gut sind. Ab Level 9 wird rennst du mit einer Armee an Begleitern herum
Enchantement - Wolltest du schon immer deine Gegner kontrollieren? Es ist kein Problem das zu tun. Hypnotic Pattern, Fear und co freuen sich auf die Anwendung. Hier muss man nur Ausrüstung nehmen die den Wert von dir steigern gegen den gewürfelt wird (in Act 2 ist ein Wert von 18-20 realistisch)
Wenn du Balanced als Schwierigkeitsgrad hast ist Multiclassing möglich und dann ergeben sich wirklich tolle Optionen
Shadowheart:
Bitte bitte lass sie nicht auf Trickery Domain. Respecc auf Tempest oder Light dann macht sie auch mehr Schaden. Auch die Attributsverteilung kann man besser machen (gilt fast für alle Companions)
@natas666
Wenn man Gales Story verfolgt frisst er dir bald keine magischen Artefakte mehr weg
- 13.12.2023 07:33
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Baldurs Gate 3- Eure Erfahrungen und Meinungen (vorher als Early Access bekannt)
Honour Mode ich liebe dich
Auch das neue Ende ist wirklich gut geworden
Auch das neue Ende ist wirklich gut geworden
- 01.12.2023 12:47
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Baldurs Gate 3- Eure Erfahrungen und Meinungen (vorher als Early Access bekannt)
Vor allem die neuen Schwierigkeitsgrade sehen toll aus
- 01.12.2023 08:37
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- 21.09.2023 09:16
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- 06.09.2023 11:41
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Baldurs Gate 3- Eure Erfahrungen und Meinungen (vorher als Early Access bekannt)
Eine Frage an jene die das Spiel durch haben
Würdet ihr die Geschichte ebenfalls so interpretieren? Ich versuche es für mich ein wenig verständlicher zu machen
bzw.
Würdet ihr die Geschichte ebenfalls so interpretieren? Ich versuche es für mich ein wenig verständlicher zu machen
Spoiler
- The nautiloid is a group project by Bane, Myrkul and Bhaal. They told their Chosen to steal the Crown and the Stone, guess who, the Dark Urge and his old companions, Ketheric and Garrosh. The brain and the nautiloid belongs to the time when the Emperor first capture.
- The initial plan is using the tadpoles to kill and gain power through the death's souls. Too bad, people who have transformed into Illithid lose their souls afterward, so the plan is doomed from the start, but ofc, nobody knows this.
- Because of that, the Chosen Trio makes white tadpole by using the artifact Astral Prism. The prince of Gith is in there and has the ability to evolve the tadpole. Since the Trio already made Balduran, who has been an Illthid for a long time, their slaves, they used him and his psychic power to force the prince to make white tadpole and control the nautiloid.
- The elder brain knows about this plan so it makes an unpredicted move: it releases its Illithid connection with Balduran, and he wakes up and realizes he has been controlled by 'some people' for a long time, and if he does not use the Prince, he will lose his self-consciousness, again.
- In the mean time, the group has a little... fall out. Bane wants his chosen to monopolize the stones, and Myrkul is like, 'I am depressed but whatever'. Orin knocked out the Dark Urge and tortured him over and over and over again below Moonrise Tower, to the point that he loses his personality and makes a new personality from scratch. That's why he has amnesia. However, because the Urge comes from his blood, he cannot control it. Orin replaces the Dark Urge.
- The emperor tries to decipher the plan by watching the prince monitoring through the signal the controled Elder Brain sends to other tadpoles, which include the function to 'not ceremorphosis'. This forces him to stay inside the artifact, so he gives it to the Dark Urge. After that, the location of the nautiloid is revealed and alert both Shar and the Giths. This leads to the start of the Gith, Shadowheart's group, and other group's assault on that nautiloid.
- So, only Shadowheart successfully retrieves the artifact, but she gets captured afterward. Therefore, the Emperor uses the Giths to destroy the nautiloid and escapes. This is the start of the game.
Now, if your MAIN CHARACTER is not THE DARK URGE:
- 1st: He will be killed personally by Orin in her bedroom instead of being thrown into Moonrise Tower after she gets bored with him.
- 2nd: Emperor will choose from 6 other origin characters to ally with one of them. Please do remember that each of the 6th is the slave to powerful patrons. For example, Shar enslaves Shadowheart, Bane and Zariel are behind Karlach and Wyll, Gale simps Mystra, etc. If you play the Dark Urge, your minion will tell you that your lover's patrons are fighting over gods and other entities because of their fate.
- This leads to the fact that the artifact will always fly to the main character, even though Shadowheart tries to keep it hidden. This also explains why the patrons suddenly become arsehole and change their minds after they get acquainted with the main character (For example, Mytra tried to kill Gale with the Warppoint if you do not save him).
P/s: Mindflayers are not extincted. There are lots of them out there. The problem is they cannot cross to Material Plane because they lost the knowledge to make plane-crossing nautiloid after 13th century. However, lots of them are still out there chilling in Waterdeep and who knows where.
- The initial plan is using the tadpoles to kill and gain power through the death's souls. Too bad, people who have transformed into Illithid lose their souls afterward, so the plan is doomed from the start, but ofc, nobody knows this.
- Because of that, the Chosen Trio makes white tadpole by using the artifact Astral Prism. The prince of Gith is in there and has the ability to evolve the tadpole. Since the Trio already made Balduran, who has been an Illthid for a long time, their slaves, they used him and his psychic power to force the prince to make white tadpole and control the nautiloid.
- The elder brain knows about this plan so it makes an unpredicted move: it releases its Illithid connection with Balduran, and he wakes up and realizes he has been controlled by 'some people' for a long time, and if he does not use the Prince, he will lose his self-consciousness, again.
- In the mean time, the group has a little... fall out. Bane wants his chosen to monopolize the stones, and Myrkul is like, 'I am depressed but whatever'. Orin knocked out the Dark Urge and tortured him over and over and over again below Moonrise Tower, to the point that he loses his personality and makes a new personality from scratch. That's why he has amnesia. However, because the Urge comes from his blood, he cannot control it. Orin replaces the Dark Urge.
- The emperor tries to decipher the plan by watching the prince monitoring through the signal the controled Elder Brain sends to other tadpoles, which include the function to 'not ceremorphosis'. This forces him to stay inside the artifact, so he gives it to the Dark Urge. After that, the location of the nautiloid is revealed and alert both Shar and the Giths. This leads to the start of the Gith, Shadowheart's group, and other group's assault on that nautiloid.
- So, only Shadowheart successfully retrieves the artifact, but she gets captured afterward. Therefore, the Emperor uses the Giths to destroy the nautiloid and escapes. This is the start of the game.
Now, if your MAIN CHARACTER is not THE DARK URGE:
- 1st: He will be killed personally by Orin in her bedroom instead of being thrown into Moonrise Tower after she gets bored with him.
- 2nd: Emperor will choose from 6 other origin characters to ally with one of them. Please do remember that each of the 6th is the slave to powerful patrons. For example, Shar enslaves Shadowheart, Bane and Zariel are behind Karlach and Wyll, Gale simps Mystra, etc. If you play the Dark Urge, your minion will tell you that your lover's patrons are fighting over gods and other entities because of their fate.
- This leads to the fact that the artifact will always fly to the main character, even though Shadowheart tries to keep it hidden. This also explains why the patrons suddenly become arsehole and change their minds after they get acquainted with the main character (For example, Mytra tried to kill Gale with the Warppoint if you do not save him).
P/s: Mindflayers are not extincted. There are lots of them out there. The problem is they cannot cross to Material Plane because they lost the knowledge to make plane-crossing nautiloid after 13th century. However, lots of them are still out there chilling in Waterdeep and who knows where.
bzw.
Spoiler
What makes the most sense right now is that the Elder Brain existed in the vicinity of the Sword Coast for at least four centuries. During this time, it turned Balduran and made it part of the collective. Troubles happen. Bhaal leaves pieces of himself everywhere. Troubles end. Bhaal and the rest of the Dead Three reconstituted after the death of Gorion's Ward around 1482 (judging by Adrian's death). The Second Sundering happens the same year, and the recently revived Dead Three, reluctant to cease interfering in mortal affairs, accept their new status as quasi-divine beings in exchange for maintaining their mundane influence. Likely upset with their now limited divinity, the Dead Three IMMEDIATELY start the plan, with Myrkul going to Ketheric directly (giving him time to develop his capabilities), Bane going to Gortash immediately (selling Karlach to Zariel 10 years prior to 1492), and Bhaal already instructing Sarevok vis-a-vis Orin as a child. The Vault is raided with the direct help of the Dead Three, and the Three Avatars likely use the Crown of Karsus on the Elder Brain within a year of the return of Bhaal. This Elder Brain just had a Nautiloid laying around and Gortash and Orin, being the chaotic children that they are, found the concept of using it amusing.
Edit:
Bigger implication is that Jergal knew of this plan centuries, maybe millennia, in advance. Which means Jergal knew of the Second Sundering and the Time of Troubles in advance. Which means Jergal knows the will of Ao before Ao even does anything. Which, all other things being equal, makes Jergal not just omniscient on par with the other gods, but omniscient on a level on par with Ao. Which likely means Jergal knows everything.
Edit:
Bigger implication is that Jergal knew of this plan centuries, maybe millennia, in advance. Which means Jergal knew of the Second Sundering and the Time of Troubles in advance. Which means Jergal knows the will of Ao before Ao even does anything. Which, all other things being equal, makes Jergal not just omniscient on par with the other gods, but omniscient on a level on par with Ao. Which likely means Jergal knows everything.
- 06.09.2023 09:03
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Baldurs Gate 3- Eure Erfahrungen und Meinungen (vorher als Early Access bekannt)
Larin bitte bitte repariert Tavern Brawler
Nachdem ich und solo besiegt habe habe ich diesen Playtrough, wegen Langeweile, abgebrochen
Nachdem ich
Spoiler
Auntie Ethel in einer Runde
Spoiler
Grymforge Golem in zwei Runden
- 31.08.2023 15:59
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Baldurs Gate 3- Eure Erfahrungen und Meinungen (vorher als Early Access bekannt)
@Gerwulf_Treublatt
Gerwulf_Treublatt hat geschrieben: ↑31.08.2023 15:50 @Denderan Marajain Ne man, der hat mich beim ersten Mal richtig nass, bzw. mir Feuer unter dem Wizard-Hintern, gemacht.
Spoiler
Hell, Hell, Hell has its laws
Hell, Hell, effects and the cause
Curtain falls, but hold your applause
Squirm, squirm, for now down here come the claws
Fools, fools, how hard you have fought
Brave, brave, but it's all been for naught
True Souls that couldn't be bought
Doomed, detected, and caught
No more dеals, it's over
The final act, your doom
No more gracе, it's over
This House of Hope, consumed
Hell, Hell, effects and the cause
Curtain falls, but hold your applause
Squirm, squirm, for now down here come the claws
Fools, fools, how hard you have fought
Brave, brave, but it's all been for naught
True Souls that couldn't be bought
Doomed, detected, and caught
No more dеals, it's over
The final act, your doom
No more gracе, it's over
This House of Hope, consumed
- 31.08.2023 12:06
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Baldurs Gate 3- Eure Erfahrungen und Meinungen (vorher als Early Access bekannt)
@Gerwulf_Treublatt
Jetzt bin ich aber enttäuscht. Dachte du hättest maximal 2 Runden für den gebraucht oder ihn gleich mit einem Angriff erledigtRaphael, der Barde? (der mich mehrmals richtig hart weggemacht hat..)
- 31.08.2023 11:16
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Baldurs Gate 3- Eure Erfahrungen und Meinungen (vorher als Early Access bekannt)
Er singt während des Kampfes. Er muss ein Level 12 Bard seinGerwulf_Treublatt hat geschrieben: ↑31.08.2023 11:02 Ich bin mir noch nicht so sicher, wie ich das finden soll. Irgendwie etwas... kitschig? ^^ Die Idee ist lustig, aber meinen Geschmack trifft das nicht so ganz. Raphael, der Barde? (der mich mehrmals richtig hart weggemacht hat..)
- 31.08.2023 07:17
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- 30.08.2023 14:28
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@Tetsu
Einziger Widerspruch die von dir genannte Edition wird sicher früher erscheinen
Einziger Widerspruch die von dir genannte Edition wird sicher früher erscheinen
- 30.08.2023 13:34
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Kann natürlich auch ein Bug seinGerwulf_Treublatt hat geschrieben: ↑30.08.2023 13:28Echt? Bei mir traf das meine arme Drow so regelmäßig, dass ich die Waffe wechseln musste.Denderan Marajain hat geschrieben: ↑30.08.2023 08:35 Ich war mit der Glaive nie stunned maximal die Gegner
- 30.08.2023 13:27
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- 30.08.2023 13:06
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- 30.08.2023 08:35
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Oder dem Cambion einfach befehlen sie fallen zu lassenGerwulf_Treublatt hat geschrieben: ↑30.08.2023 08:12 Ich hab die berüchtigte F5-F8-Combo nur im ersten Durchlauf das ein oder andere mal gebracht. ^^
Stimmt, da man kann dem Teufel ja auch die Waffe klauen.
Übrigens, hast du eigentlich diese "Gauntlets of Automaton" oder wie die heißen? Sind ziemlich cool. Advantage auf attack rolls und man wird als construct behandelt. Und das für 10 Runden für eine bonus action. Richtig gute Kombo mit dieser +1d6 lightning damage Glaive, weil man dann nicht mehr die Gefahr läuft, stunned zu sein.
Ich war mit der Glaive nie stunned maximal die Gegner (Aber ich sehe gerade laut Text sollte es tatsächlich so sein...)
Aber die Gauntlets dürfte ich übersehen haben
- 30.08.2023 07:38
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Wer redet von neu laden? Das geht First tryGerwulf_Treublatt hat geschrieben: ↑30.08.2023 07:28 @Denderan Marajain Das war selbst mir zu scummy. xD Ich habe es mit command first try geschafft, wurde dafür aber richtig mies von den anderen Kämpfern vermöbelt und musste über die halbe Karte fliehen
Und man kann dann auch mit Invisibility fliehen
Aber ehrlich gesagt reicht Command schon wenn man es im Tutorial macht um eine Top Waffe für Act 1 zu bekommen
- 30.08.2023 07:10
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Command ist einer der besten Spells in Baldurs Gate 3. Vor allem wenn man davon ausgeht, dass es sich hier um einen Level 1 Spell handeltGerwulf_Treublatt hat geschrieben: ↑30.08.2023 05:02 Auch ein Tipp: Einfach mal Command mit Shadowheart auf den Lvl 12 Drachenreiter in Act 1 einsetzen. Ich hab das mal bei einige Gegnern getestet und es ist richtig heftig,Spoiler
was vor allem Bosse für Waffen droppen. Der Reiter zum Beispiel dropped "Silver Sword of Astral Plane". Ist ein +3 Greatsword, das man ircc nur gegen Ende von Act 3 bekommen kann. Ketheric Thorm nutzt auch eine andere Waffe, wenn man Command auf ihn zaubert.
9 von 10 Gegnern haben keinen Plan B und schlagen dann nur mehr unarmed zu
Den Level 12 Drachenreiter kannst es übrigens auch mit Pickpocket wegnehmen
- 29.08.2023 18:06
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Sicher bist du dir aber nicht?
- 29.08.2023 17:42
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Eine Frage noch. Weiß jemand was passiert wenn ich vor Goblin Camp + Underdark einen Abstecher zum Mountainpass mache um mir eine bestimmte Waffe zu holen?
- 29.08.2023 12:26
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Crossbow ist schon gefixed worden habe ich gestern Abend noch nachgesehen
Smites sind aktuell eh vom Tisch da ich Fighter Linie gehe
Und Magic Missile ist.... insane
Smites sind aktuell eh vom Tisch da ich Fighter Linie gehe
Und Magic Missile ist.... insane
- 29.08.2023 10:46
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- 29.08.2023 09:57
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- 29.08.2023 09:46
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Baldurs Gate 3- Eure Erfahrungen und Meinungen (vorher als Early Access bekannt)
Danke für eure Hilfe
- 29.08.2023 09:15
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@Jeordam
ad 1)
Ah stimmt der Fighting Style gibt ja kein Defence....
CHA wird mir nicht fehlen da gibt es Optimierungsmöglichkeiten (klar wird es kein CHA 20 aber 16 ist drinnen)
Aber so gesehen sind die Flourishes wahrscheinlich nicht gut genug
ad 2)
a) Ich habe die Möglichkeit den Krit auf insgesamt 14 zu drücken aber klingt wahrscheinlich besser als es ist. Champion ist daher wohl die unnötigste Klasse neben Eldritch Knight als Fighter in BG 3
b) Wäre auch meine persönliche Präferenz gewesen
ad 3)
Was meinst du mit Bug? Sollten Smite nicht auf Ranged funktionieren?
ad 1)
Ah stimmt der Fighting Style gibt ja kein Defence....
CHA wird mir nicht fehlen da gibt es Optimierungsmöglichkeiten (klar wird es kein CHA 20 aber 16 ist drinnen)
Aber so gesehen sind die Flourishes wahrscheinlich nicht gut genug
ad 2)
a) Ich habe die Möglichkeit den Krit auf insgesamt 14 zu drücken aber klingt wahrscheinlich besser als es ist. Champion ist daher wohl die unnötigste Klasse neben Eldritch Knight als Fighter in BG 3
b) Wäre auch meine persönliche Präferenz gewesen
ad 3)
Was meinst du mit Bug? Sollten Smite nicht auf Ranged funktionieren?
- 29.08.2023 09:01
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Baldurs Gate 3- Eure Erfahrungen und Meinungen (vorher als Early Access bekannt)
Also wäre für dich Gloomstalker / Paladin von den 4 Optionen die Beste? Wie gesagt den Klassiker möchte ich nicht mehr nutzen den habe ich in der anderen Gruppe benutztGerwulf_Treublatt hat geschrieben: ↑29.08.2023 08:54Ich finde, dass die größten Synergien bisher wirklich Gloom5/Assi5/Fighter2 hat.
Warum? LvL 6 bei Gloom fand ich nicht besonders gut, dafür ist Uncanny Dodge bei Assasin ziemlich stark. Es steht zwar nicht da, aber „half damage“ zählt nicht für einen Angriff, sondern ich for multiple/extra attacks. Heißt, sobald jemand mehr als einmal angreift, wird „take half damage“ effizient ohne Ende.
Gloom 6 Pala 6 habe ich ausprobiert, macht auch ordentlich Aua, kommt meiner Meinung nach aber kein Stück an Fighter 2 vorbei.
- 29.08.2023 06:54
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Baldurs Gate 3- Eure Erfahrungen und Meinungen (vorher als Early Access bekannt)
@Djembo
Viel Spaß
@Jeordam @Gerwulf_Treublatt und alle anderen Vielleser hier
Ich brauche mal wieder eure Hilfe. Ich bin aktuell bei meinem zweiten Durchlauf und habe hier eine Waldelfe genommen mit der Klasse Ranger (Gloomstalker)und zwar durchgehend mit zwei Handcrossbows. Aktuell bin ich Level 6 (ich möchte keinen Respec) und frage mich ob das wirklich eine gute Entscheidung war/ist. Ich habe 2 Attacken und Dread Ambusher aber es fällt mir auf, dass rein vom Schadensoutput der Assassin / Thief fehlt.
Auf Level 7 bekomme ich Iron Mind - Proficiency auf WIS und INT ist nett aber nicht bahnbrechend
Auf Level 9 bekomme ich Fear allerdings hat mich dies bislang nicht beeindruckt und es frisst einen Level 3 Spell Slot und erfordert Concentration
Auf Level 12 bekomme ich Stalker's Flurry was sehr gut aussieht aber eben erst am Ende der Fahnenstange
Von den Level 3 Spells fällt mir eigentlich wirklich nur Lightning Arrow ins Auge wäre aber substituierbar mit diversen Pfeilen
Wie seht ihr das?
Alternativen wären Multiclassing
1) Sword Bard (zumindest 3 Level)
bekomme Bard Spells
auf Level 3 noch einen Fighting Style
Slashing / Defense / Mobile Flourish klingt auch für Ranged nicht so schlecht
Bekomme aber nur zwei Feats/ASI bei diesem Build
2) Fighter (zumindest 3 Level)
a) Champion + Ausrüstung = Krit mit vielen Angriffen und man hat Action Surge
b) Battle Master = mit den Manövern (vor allem Precision Attack) hat man viele Optionen
Wenn man Level 6 / 6 aufteilt bekommt man insgesamt auf drei Feats/ASI. Nachteil wiederum man bekommt nicht alles der Subclasses
3) Paladin
Smite geht auch über Ranged und man hat mit Ranger einige Spellslots die man nutzen kann und bekommt ebenfalls noch einen Fighting Style dazu
Was fändet ihr am Interessantesten?
Viel Spaß
@Jeordam @Gerwulf_Treublatt und alle anderen Vielleser hier
Ich brauche mal wieder eure Hilfe. Ich bin aktuell bei meinem zweiten Durchlauf und habe hier eine Waldelfe genommen mit der Klasse Ranger (Gloomstalker)und zwar durchgehend mit zwei Handcrossbows. Aktuell bin ich Level 6 (ich möchte keinen Respec) und frage mich ob das wirklich eine gute Entscheidung war/ist. Ich habe 2 Attacken und Dread Ambusher aber es fällt mir auf, dass rein vom Schadensoutput der Assassin / Thief fehlt.
Auf Level 7 bekomme ich Iron Mind - Proficiency auf WIS und INT ist nett aber nicht bahnbrechend
Auf Level 9 bekomme ich Fear allerdings hat mich dies bislang nicht beeindruckt und es frisst einen Level 3 Spell Slot und erfordert Concentration
Auf Level 12 bekomme ich Stalker's Flurry was sehr gut aussieht aber eben erst am Ende der Fahnenstange
Von den Level 3 Spells fällt mir eigentlich wirklich nur Lightning Arrow ins Auge wäre aber substituierbar mit diversen Pfeilen
Wie seht ihr das?
Alternativen wären Multiclassing
1) Sword Bard (zumindest 3 Level)
bekomme Bard Spells
auf Level 3 noch einen Fighting Style
Slashing / Defense / Mobile Flourish klingt auch für Ranged nicht so schlecht
Bekomme aber nur zwei Feats/ASI bei diesem Build
2) Fighter (zumindest 3 Level)
a) Champion + Ausrüstung = Krit mit vielen Angriffen und man hat Action Surge
b) Battle Master = mit den Manövern (vor allem Precision Attack) hat man viele Optionen
Wenn man Level 6 / 6 aufteilt bekommt man insgesamt auf drei Feats/ASI. Nachteil wiederum man bekommt nicht alles der Subclasses
3) Paladin
Smite geht auch über Ranged und man hat mit Ranger einige Spellslots die man nutzen kann und bekommt ebenfalls noch einen Fighting Style dazu
Was fändet ihr am Interessantesten?
- 24.08.2023 15:47
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Baldurs Gate 3- Eure Erfahrungen und Meinungen (vorher als Early Access bekannt)
- Antworten: 678
- Zugriffe: 52353
Baldurs Gate 3- Eure Erfahrungen und Meinungen (vorher als Early Access bekannt)
So sah meine Gruppe am Ende des ersten Durchgangs aus (falls es jemanden interessiert )
• Half Orc Paladin (MC)
• Tempest Cleric ( Shadowheart)
• Gloomstalker / Assassin (Astarion)
• Wizard – Evocation (Gale)
• Fighter – Battlemaster (Lae’Zael)
• Fighter / Bard (Karlach)
• Fighter / Warlock (Wyll)
• Fighter / Druid (Jaheira)
• Barbarian / Ranger ( Minsc)
• Half Orc Paladin (MC)
• Tempest Cleric ( Shadowheart)
• Gloomstalker / Assassin (Astarion)
• Wizard – Evocation (Gale)
• Fighter – Battlemaster (Lae’Zael)
• Fighter / Bard (Karlach)
• Fighter / Warlock (Wyll)
• Fighter / Druid (Jaheira)
• Barbarian / Ranger ( Minsc)