Und heute arbeitet man allein schon wegen besserer Engines, fortgeschrittenerer Programmiersprachen und bestehender Technologie weit schneller. Weswegen Spielentwicklung theoretisch immer billiger wird, aber wegen dem hype auf photorealistische grafik immer teurer wird.
Dabei sind viele gute und erfolgreiche Spiele ohne Fotorealismus gebaut.
Worauf ich eher hinaus will: Hätte man seinerzeit die Baldurs Gate Technologie geleast, hätte man sicher ein gutes eigenes Spiel hinbekommen können.
Die Zahlen von Ulisses sind öffentlich einsehbar, ebenso wie viel Förderkosten sie vom Staat bekommen. Das sind immerhin Steuergelder. Ich habe das letztes Jahr mal gegoogelt, weil ich wissen wollte, ob sie von der Covidpandemie betroffen sind.Doc Sternau hat geschrieben: ↑18.05.2022 14:16 Da meldet sich jemand zu Wort der ganz viel Ahnung von der Materie hat. Nicht. Vielleicht erleuchtest du uns kurz, wo man 6-stellige Steuergelderbeträge bekommt, da würde ich mich auch gern melden
Mit 100k € brauchst du, selbst in Deutschland, in der Computerspielbranche gar nicht erst anfangen. Davon kannst du zwei Coder für ein Jahr bezahlen und auch nur, weil in der Branche praktisch sittenwidrige Gehälter eher die Norm als die Ausnahme sind.
Und nein, das DSA-Regelsystem ist viel zu sperrig, um es für ein CRPG zu verwenden. Trust me: Been there, done that. Es funktioniert nicht.
Gaming coder verdienen keine 50k im Jahr, eher so 35k im Jahr. Und in einem Jahr kriegst du recht viel hin. Mal davon abgesehen reicht es für Ulisses selbst ja aus, die Lizenz für ihre Werke zu vermieten. Das, was ich geschrieben habe, wäre wenn sie es selbst veröffentlichen wollen. Das haben sie aber noch nie gemacht.
Und zum letzteren: Naja, eigentlich schon. Ich sage, man kann 80-90% umsetzen ohne wirklich was ändern zu müssen. Dinge, die nicht gut funktionieren sind z.B. rein rollenspielerische Aspekte wie schlechte Eigenschaften, die höchstens in Dialogen Optionen blockieren können. Aber das Kampfsystem ist an sich gut umsetzbar, die restliche Charaktererstellung mit dem Punktesystem auch. Magie geht auch zum größten Teil. Problematisch werden solche exotischen Zauber wie Chrononatus, Transversalis etc. Aber sogar Beschwörungen liesen sich einbauen. Alles, was einem starren Regelsystem folgt, bei dem das Wort "Meisterentscheid" selten vorkommt, lässt sich problemlos in Code übersetzen. Schwierig wird es, wenn man darüber hinaus gehen will.