Das hängt jetzt natürlich ganz gewaltig davon ab welche Funktion der Sorcerer in der Gruppe einnehmen soll. Die typischen Rollen wären "Blaster", "Controller", "Striker" und "Utility Caster". Aufgrund seines Fokus auf CHA eigent sich ein Sorcerer natürlich als Nebenfunktion auch hervorragend als "Face".Denderan Marajain hat geschrieben: ↑11.10.2021 16:24 Deswegen ja auch meine Frage ob man mir vielleicht 2-3 Beispiele geben kann
Anmerkung: Das folgende ist alles auf D&D5 bezogen. Da ich noch keine Möglichkeit hatte den Sorcerer in BG III zu testen stütze ich mich auf die Regeln von Pen&Paper-D&D 5Ed wie man sie im SRD findet.
Zelebrieren wir mal einen Beispiel-Build für einen Striker durch:
Auf welche Attribute sollte man Wert legen? Zuvorderst natürlich CHA - Das ist Brot und Butter dieses Charakters. An zweiter Stelle wären DEX und CON zu nennen. Das macht den Charakter nicht gar so zur Glaskanone. Nicht ganz so wichtig sind INT und WIS. Das typische Dump-Stat wäre STR.
Bei den verfügbaren Rassen spielt natürlich der persönliche Geschmack eine große Rolle. Günstig sind natürlich vor allem Rassen, die einen Bonus auf CHA mit sich bringen, wie Drow, Eladrin Lightfoot-Halfling oder Aasimar. Bei anderen sind deren besondere Fähigkeiten recht nützlich wie z.B. bei Dragonborn, Githzerai oder Githyanki.
Nehmen wir also z.B. einen Dragonborn und Verpassen ihm folgende Attributswerte nach der Punktekaufmethode:
Str 8
Dex 14
Con 14
Int 12
Wis 10
Cha 15
Nach Anwendung der Modifikatoren landet man dann auf diesen Werten
Str 10
Dex 14
Con 14
Int 12
Wis 10
Cha 16
Als "Dragon Ancestor" greifen wir zu einem Drachen mit dem Element Feuer (z.B. rot, gold, bronze).
Skills richten wir an der Funktion als "Face" der Gruppe aus und wählen Deception, Intimidation und Persuasion - Der Rest nach Gusto
Das läßt sich noch durch die Wahl des passenden Backgrounds unterstützen. Anbieten würden sich Acolyte, Criminal, Noble oder Soldier
Anfangs-Feat ist auch klar: Elemental Adept (Feuer)
Anfangs-Cantrips: Chill Touch, Firebolt, Mage Hand, Ray of Frost für ein etwas breiteres Schadensspektrum
Anfangs-Zauber: Shield, Burning Hands
Mit den Stufenanstiegen käme hinzu:
- 2: Font of Magic (automatisch), Sleep als Zauber
- 3: Empowered Spell und Quickened Spell als Feats, Scorching Ray als Zauber
- 4: Ability Score Improvement (Charisma 16 -> 18), Neues Cantrip: Prestidigitation, Neuer Zauber: Blindness/Deafness
- 5: Neuer Zauber: Fireball
- 6: Elemental Affinity (automatisch), Neuer Zauber: Haste
- 7: Neuer Zauber: Wall of Fire
- 8: Ability Score Improvement (Charisma 18 -> 20), Neuer Zauber: Polymorph
- 9: Neuer Zauber: Cone of Cold
- 10: Twinned Spell als Feat, Neues Cantrip: egal, Neuer Zauber: Hold Monster
- 11: Neuer Zauber: Sunbeam
- Etc, etc, etc