Das Abenteuer ist eines der besten, die ich bisher geleitet habe, sowohl was Inhalt als auch Aufmachung betrifft (auch wenn die ab 18 Empfehlung halt reines Marketing ist, denn für Bücher gibt es keine FSK-Beschränkungen).
Inhaltlich muss ich hier imho nicht mehr viel erzählen, das haben schon genug Leute vor mir getan. Hier gibt es im Grunde nur ein paar Dinge, die man interessierten Spielleitern bewusst machen muss / sollte:
- Der Band hat 218 Seiten, 60 davon sind reine NSC-Anhänge. Das ist eine Menge Holz und man sollte sich hier von vornherein im Klaren darüber sein, dass man die nicht alle nutzt oder nutzen kann. Das ist nicht schlimm und fällt den Spielern nicht auf, man hat aber jederzeit einen unglaublichen Vorrat an Figuren, die man, wenn es passt, einfach mal einführen kann (Höhö ).
- Dem vorherigen Punkt noch hinzufügend: Es gibt zu nahezu allem Informationen. Was einer meiner tatsächlichen, wenigen kleinen Kritikpunkte ist. Die informationsmenge ist so hoch, dass sie sehr dicht an 'zu viel' lang schrammt. Selbst mit Notizen wird die Informationsfülle so unübersichtlich, dass man häufiger mal etwas nicht auf Anhieb finden wird - mein Band war mit Notizklebchen gepflastert und die NSC-Übersichtstabelle war mein größter Freund. Aber auch hier: Wenn man was nicht findet: wing it! Tatsächlich ist das Abenteuer an sich von seiner Komplexität her sehr überschaubar - selbst mit den ganzen verschiedenen Fraktionen, die da irgendwas irgendwie auf der Orgie tun.
- Sex / Orgie: Keine Bange vor nackten Tatsachen. Selbst wenn eure Spielrunde mit Sex und Erotik im Rollenspiel nicht viel anfangen kann, müsst ihr vor diesem Band nicht zurückschrecken. Ja, man ist auf einer Orgie, quasi nackt und kann sich im Austausch von Körperflüssigkeiten betätigen bis der Schröpfmeister kommt - man kann das aber auch sehr gut auf ein 'frigides' Niveau runterdrehen ohne dass das Abenteuer besonders leidet. Viel des Orgiengeschehens läuft ohnehin mehr unter einem sehr typischen Stereotypbild einer Orgie samt fetten, alten Lustgreisen.
- Zeitplanung: Ich empfehle dringend, den Part zu ignorieren, dass die Orgie bei Sonnenuntergang beginnt - das wäre Ende Juni so ca. 22 Uhr. Gebt euren Spielern Zeit, die Orgie und die vielen, vielen Ereignisse vor Mitternacht zu erleben. Ich hatte für meine Spielrunde gesetzt, dass die Orgie 16 Uhr beginnt, das klappt problemlos und entzerrt das Geschehen, sodass man auch Zeit hat für Ringelpitz mit Anfassen.
- Bereitet euch darauf vor, dass Lösungsorientiert arbeitende / spielende Gruppen schon vor Mitternacht mehr wissen, als sie eigentlich sollen - z.B. dass Zurbaran ein Namenlosen Anhänger ist (dafür muss man sich nur Zutritt zu dessen Zimmer verschaffen) oder das Xeledio tatsächlich Bardo ist. Das kann man on the fly problemlos handeln - Xeledio muss nicht als Einweiser bei der Kaisergrotte dabei sein, das können auch seine Handlanger tun usw.